深秋

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2014年5月5日

摘要: Cocos2DX提供了加速度计和触屏的支持,两种操作方式为我们带来了不少新的乐趣。Cocos2DX对触屏的支持采用了事件驱动的方式: 上图反映了引擎在处理触屏的原理,目前的状况并不适合深入的原理性的东西。所有今天主要还是看看作为开发者如何响应触屏事件,首先看看引擎准备的函数 //CCLayer.h // default implements are used to call scrip... 阅读全文
posted @ 2014-05-05 23:19 深秋 阅读(224) 评论(0) 推荐(0) 编辑