深秋

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2014年4月27日

摘要: 场景就是游戏的不同状态,如游戏菜单、游戏关卡等等。而场景的切换由导演类CCDirector来完成,通常我们使用replaceScene(CCScene *pScene)函数来切换场景。为了方便我使用上一节的项目,新建一个场景GameScene类和一个图层GameLayer类。 //GameScene.h#pragma once#include "cocos2d.h" //使用VS类向导添加,... 阅读全文
posted @ 2014-04-27 20:35 深秋 阅读(359) 评论(0) 推荐(0) 编辑