深秋

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2014年4月23日

摘要: Cocos2DX引擎按照层次逻辑将游戏元素细分为:导演CCDirector、场景CCScene、图层CCLayer、精灵CCSprite。在上面篇中我们已经知道除导演CCDirector外都继承了CCNode,而引擎在组织他们的时候使用了树的结构。 导演类作为游戏流程的控制者,他持有一个或多个场景对象,是适当的时候切换场景并和外部交换信息。我们可以先简单的理解为一个场景管理器,在场景的存储... 阅读全文
posted @ 2014-04-23 20:53 深秋 阅读(322) 评论(0) 推荐(0) 编辑