深秋

  博客园  :: 首页  :: 新随笔  :: 联系 :: 订阅 订阅  :: 管理

2014年4月21日

摘要: CCNode作为渲染框架的基类(暂且这样理解,CCObject为引擎基类)其中定义了绘制游戏元素相关的属性以及相关方法。属性当中需要注意的一个是Z坐标,在渲染框架中用来表示元素的遮挡关系,其值越小越容易被遮挡。而在元素的操作方面提供三类方法:对节点的操作、定时器的使用、执行动作。 1)节点的操作 引擎将游戏元素组织成树的结构,这也是CCNode命名中Node的来源。对树的操作无非就是添加节点... 阅读全文
posted @ 2014-04-21 22:50 深秋 阅读(414) 评论(0) 推荐(0) 编辑