简单认识Lua
百度了一下(偷哈懒就不自己写了)
Lua 是一个小巧的脚本语言。是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组,
由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo所组成并于1993年开发。 其设计目的是为了嵌入应用程序中,
从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。Lua由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。Lua并没有提供强大的库,
这是由它的定位决定的。所以Lua不适合作为开发独立应用程序的语言。Lua 有一个同时进行的JIT项目,提供在特定平台上的即时编译功能。
and | break | do | else | elseif | end | false |
for | function | if | in | local | nil | not |
or | repeat | return | then | true | until | while |
注释:行注释使用两个连字符(--);多行注释有两种大同小异以”--[[“开始,以”--]]”结尾或者以”--[==[”开始以” –]==]”结尾中间的等号可以任意多个但前后要匹配。
全局变量:Lua中的全局变量比较特殊,不需要声明直接使用即可,没有给值得到的久是nil值。删除全局变量直接给他nil就删除。
数据类型
Lua是一种动态类型的语言,没有类型定义语法;也就是说一个Lua变量既可以存储数字类型的值也可以存储字符串类型的值或者其他类型。但通常我们不这样干,因为很容易混淆。Lua定义了8中基础类型
类型 | 名称 | 类型 | 名称 |
nil | 空 | boolean | 布尔 |
number | 数字 | string | 字符串 |
userdata | 自定义类型 | function | 函数 |
thread | 线程 | table | 表 |
Lua中获取变量类型也比较简单实用type函数即可。写一段代码测试先:
print(a) -- a的值为nil print(type(tmp)) -- tmp的值为nil但这里不是打印它的值,而是值的类型 tmp = 3 -- 给tmp赋值整数3 print(type(tmp)) --> number tmp = 3.14 -- 给tmp赋值浮点数 print(type(tmp)) --> number tmp = print -- 将函数print赋值给tmp print(type(tmp)) --> function tmp = true print(type(tmp)) --> boolean tmp = nil -- 给全局变量nil值相当于删除 print(type(tmp)) --> nil
上面代码很简单也有注释很容易看懂就不再解释。
布尔类型:布尔类型主要用于分支结构中判断真与假。Lua在条件测试时只有两个值认为是假:false和nil,其他任何值都认为是真包括数字零和空字符串。
数字类型:Lua中的数字类型来得相当简洁没有CSharp中的长短整型、单双精度浮点数,就一个number实数类型。
字符串:Lua中的字符串是不可变的值,也就是说不能在字符串上直接修改。字面字符串既可以使用双引号也可以使用单引号,但建议统一一种风格。Lua中也支持转义字符
\a | 响铃 | \b | 退格 |
\f | 提供表格 | \n | 换行 |
\r | 回车 | \t | 水平tab |
\v | 垂直tab | \\ | 反斜杠 |
\” | 双引号 | \’ | 单引号 |
除转义字符外Lua也支持根据ASCII编码将数字转义为字符。另外可以使用两对方括号”[[””]]”一段字符串,里面的字符串将不会被转义。但两对方括号并不能处理所有情况比如字符串中包含a=b[c[i]],这中情况可以想块注释那样,在方括号中间加任意的等号。
字符串类型转换:说到字符串就不得不说字符串与数字之间的类型转换。在Lua中,Lua解释器会根据上下文自动将字符串转换为数字或者将数字转换为字符串。还是看下面代码的”类型转换“部分:
a = "one string" b = 'one' print(a) --> one string print(b) --> one b=string.gsub(a,"one","other") -- 执行字符串替换 当然你也可以这样写a=string.gsub(a,"one","other") print(a) --> one string print(b) --> other string -------------------------- -----------ASCII 数字转义---------------- a = "hello worl\100" print(a) --> heloo world -----------------块字符串,不转义内容------------------- a = [[ <html> <head>字符串测试</head> <body><h1>http://home.cnblogs.com/u/BlueBeauty</h1> </body> </html> ]] print(a) ----------------------块字符串,处理极端情况---------------------------- a = [===[ <html> <head>字符串测试</head> <body><h1>http://home.cnblogs.com/u/BlueBeauty</h1><h2>a=b[c[i]]</h2> </body> </html> ]===] print(a) ---------------------类型转换----------------------------- print("29" + 3) --> 32 print("29 + 3") --> 29 + 3 print("3.14"*"2.5") --> 7.85 --print("hello"+8) 错误,Lua解释为加法计算,但不能将hello转换为数字 print("hello"..8) --> hello8 --print(10..20) 这句错误,使用连接操作符时,如果第一个操作数是数字需要使用空格隔开,如下面两句 print(10 .. 20) --> 1020 print(10 ..30) --> 1030 b = 10=="10" print(b) --> false print(10==tonumber("10")) --> true print(tostring(10)=="10") --> true -------------长度操作符的使用---------- a = "hello" print(#a) --> 5 print(#"hello worl\100 hjs") --> 15
表(table)类型:Lua中的表实现了”关联数组“,它能使用除nil以外的任何lua类型值来索引数组。对表更准确的理解表应该是对象。使用一对大括号{}来创建表,而且他总是匿名的。当没有变量持有表的引用时,Lua将自动收回其内存。下面还是通过代码来看看表的具体操作:
-----------------------表创建于基本访问------------------------ a = {} --打印a的地址table: 004FC330(也就是引用) 创建一个表,没有任何元素 print(a) tmp = "hjs" a[tmp] = 123 --添加一个项目(key=hjs , value = 123),table会动态增加和全局变量类似 a[10] = 20 --添加一个项目(key=10 , value = 20) print(a[tmp]) -->123 print(a[10]) -->20 b = a --将表引用赋值给b print(a[tmp]) -->20 a[10] = 30 --修改表中元素的值 print(a[10]) -->30 -------------表访问另一种语法--------------------------- a.name = "xiaoyue" print(a.name) -->xiaoyue print(a["name"]) -->xiaoyue 说明:这两句都是访问表中key为name的项目 --------------获取表大小-------------------------------- a = {} a[100] = 20 print(#a) --> 0 说明:Lua使用nil作为数组的结束标记,a[1]的值为nil所有这里得到0 (Lua中下标通常从1开始) print(table.maxn(a)) --> 100 使用table.maxn函数可以很好的工作 -------------表索引的数据类型转换----------------------- i =10 ; j="10";k = "+10" a = {} a[i] = "one" a[j] = "two" a[k] = "other" print(a[i]) -->one print(a[j]) -->two print(a[k]) -->other 说明: i j k 三个变量都可以转换为数字类型10 -- 但表访问时并没有做数据转换,所有三个key不一样 print(a[tonumber(j)]) -->one print(a[tonumber(k)]) -->one
数据类型就先说到这里吧,后面还有几个函数等类型就放在以后说了。