bzoj1455: 罗马游戏
1455: 罗马游戏
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Description
罗马皇帝很喜欢玩杀人游戏。 他的军队里面有n个人,每个人都是一个独立的团。最近举行了一次平面几何测试,每个人都得到了一个分数。 皇帝很喜欢平面几何,他对那些得分很低的人嗤之以鼻。他决定玩这样一个游戏。 它可以发两种命令: 1. Merger(i, j)。把i所在的团和j所在的团合并成一个团。如果i, j有一个人是死人,那么就忽略该命令。 2. Kill(i)。把i所在的团里面得分最低的人杀死。如果i这个人已经死了,这条命令就忽略。 皇帝希望他每发布一条kill命令,下面的将军就把被杀的人的分数报上来。(如果这条命令被忽略,那么就报0分)
Input
第一行一个整数n(1<=n<=1000000)。n表示士兵数,m表示总命令数。 第二行n个整数,其中第i个数表示编号为i的士兵的分数。(分数都是[0..10000]之间的整数) 第三行一个整数m(1<=m<=100000) 第3+i行描述第i条命令。命令为如下两种形式: 1. M i j 2. K i
Output
如果命令是Kill,对应的请输出被杀人的分数。(如果这个人不存在,就输出0)
Sample Input
5
100 90 66 99 10
7
M 1 5
K 1
K 1
M 2 3
M 3 4
K 5
K 4
100 90 66 99 10
7
M 1 5
K 1
K 1
M 2 3
M 3 4
K 5
K 4
Sample Output
10
100
0
66
100
0
66
斜堆模版题 然而出题人还要加个并查集...
然而我跑得特别慢...
国际惯例是不是应该扔点东西上来啊?
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斜堆(Skew heap)也叫自适应堆(self-adjusting heap),它是左倾堆的一个变种。和左倾堆一样,它通常也用于实现优先队列;作为一种自适应的左倾堆,它的合并操作的时间复杂度也是O(lg n)。
斜堆的合并操作
(01) 如果一个空斜堆与一个非空斜堆合并,返回非空斜堆。
(02) 如果两个斜堆都非空,那么比较两个根节点,取较小堆的根节点为新的根节点。将"较小堆的根节点的右孩子"和"较大堆"进行合并。
(03) 合并后,交换新堆根节点的左孩子和右孩子。
(01) 如果一个空斜堆与一个非空斜堆合并,返回非空斜堆。
(02) 如果两个斜堆都非空,那么比较两个根节点,取较小堆的根节点为新的根节点。将"较小堆的根节点的右孩子"和"较大堆"进行合并。
(03) 合并后,交换新堆根节点的左孩子和右孩子。
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1 #include<bits/stdc++.h> 2 #define rep(i,l,r) for(int i=l;i<=r;++i) 3 using namespace std; 4 const int N=1023333; 5 int n,Q,v[N],l[N],r[N],x,y,f[N]; 6 bool vis[N]; 7 char s[10]; 8 int find(int x){ 9 return f[x]==x?x:f[x]=find(f[x]); 10 } 11 int merge(int a,int b){ 12 if(!(a*b)) return a+b; 13 if(v[a]>v[b]) swap(a,b); 14 r[a]=merge(r[a],b); swap(l[a],r[a]); 15 return a; 16 } 17 int main(){ 18 scanf("%d",&n); 19 rep(i,1,n) scanf("%d",&v[i]),f[i]=i; 20 scanf("%d",&Q); 21 while(Q--){ 22 scanf("%s",s); 23 if(s[0]=='M'){ 24 scanf("%d%d",&x,&y); 25 if(vis[x]||vis[y]) continue; 26 x=find(x); y=find(y); 27 if(x!=y){ 28 int rt; 29 rt=merge(x,y); 30 if(rt==x) f[y]=x;else f[x]=y; 31 } 32 }else{ 33 scanf("%d",&x); 34 if(vis[x]) {puts("0"); continue;} 35 x=find(x); 36 printf("%d\n",v[x]); 37 vis[x]=1; 38 f[x]=merge(l[x],r[x]); 39 f[f[x]]=f[x]; 40 } 41 } 42 }