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游戏服务端架构发展史(上)游戏服务端架构发展史(中) Read More
posted @ 2015-07-30 16:26 BloodAndBone Views(163) Comments(0) Diggs(0) Edit
美国航天局的十大编码戒律Holzmann和团队在设计这些软件开发规则时,时刻谨记代码的安全问题。该规则明确写明是关于C语言的——C语言是NASA用于备份关键安全代码的支柱语言,有着悠久的历史和广泛的工具支持。不过,这些也可应用于其他大多数编程语言:限制所有代码为简单的控制流结构——不使用goto语句... Read More
posted @ 2015-07-21 08:59 BloodAndBone Views(176) Comments(0) Diggs(0) Edit
大型数据库应用解决方案总结http://www.codeceo.com/article/db-solutions.html Read More
posted @ 2015-07-21 08:54 BloodAndBone Views(103) Comments(0) Diggs(0) Edit
IOCP http://blog.csdn.net/zhongguoren666/article/details/7386592 Winsock IO模型之IOCP模型 http://blog.csdn.net/lostyears/article/details/7436802 Read More
posted @ 2015-07-21 08:37 BloodAndBone Views(133) Comments(4) Diggs(0) Edit
SSH 连接慢的解决方案详解http://www.codeceo.com/article/ssh-slow.html Read More
posted @ 2015-07-21 08:31 BloodAndBone Views(139) Comments(0) Diggs(0) Edit
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