引用 CTreeCtrl中用右键选中item并弹出菜单的方法
引用
小甜鼠 的 CTreeCtrl中用右键选中item并弹出菜单的方法
在csdn上看了几篇文章,自己正好派上用场,总结一下:
//获取到鼠标点中的位置
POINT pt;
GetCursorPos(&pt);
UINT uFlags;
//将屏幕坐标转化为客户区坐标
ScreenToClient(&pt);
MapWindowPoints(&m_ctrlClassTree, &pt,1);
//获取鼠标点中位置的item
HTREEITEM hItem = m_ctrlClassTree.HitTest(pt,&uFlags);
if ((hItem != NULL) && (TVHT_ON
ITEM & uFlags)) {
//选中点中的item
m_ctrlClassTree.Select(hItem, TVGN_CARET);
}
//必不可少,将客户区坐标转化为屏幕坐标
ClientToScreen(&pt);
//弹出右键菜单
m_menu.GetSubMenu(0)->TrackPopupMenu(TPM_RIGHTBUTTON | TPM_LEFTALIGN,pt.x+15,pt.y+15,this);
依据设备坐标的原点和用途,可以将Windows下使用的设备坐标系统分为三种:工作区坐标系统,窗口坐标系统和屏幕坐标系统。
(1)工作区坐标系统:
工作区坐标系统是最常见的坐标系统,它以窗口客户区左上角为原点(0,0),主要用于窗口客户区绘图输出以及处理窗口的一些消息。鼠标消息WM_LBUTTONDOWN、WM_MOUSEMOVE传给框架的消息参数以及CDC一些用于绘图的成员都是使用工作区坐标。
(2)屏幕坐标系统:
屏幕坐标系统是另一类常用的坐标系统,以屏幕左上角为原点(0,0)。以CreateDC(“DISPLAY” , ...)或GetDC(NULL)取得设备上下文时,该上下文使用的坐标系就是屏幕坐标系。
一些与窗口的工作区不相关的函数都是以屏幕坐标为单位,例如设置和取得光标位置的函数SetCursorPos()和GetCursorPos();由于光标可以在任何一个窗口之间移动,它不属于任何一个单一的窗口,因此使用屏幕坐标。弹出式菜单使用的也是屏幕坐标。另外,CreateWindow、MoveWindow、SetWindowPlacement()等函数用于设置窗口相对于屏幕的位置,使用的也是屏幕坐标系统。
(3)窗口坐标系统:
窗口坐标系统以窗口左上角为坐标原点,它包含了窗口控制菜单、标题栏等内容。一般情况下很少在窗口标题栏上绘图,因此这种坐标系统很少使用。
三类设备坐标系统关系如下图所示:
MFC提供ClientToScreen()、ScreenToClient()两个函数用于完成工作区坐标和屏幕坐标之间的转换工作。
void ScreenToClient( LPPOINT lpPoint ) const;
void ScreenToClient( LPRECT lpRect ) const;
void ClientToScreen( LPPOINT lpPoint ) const;
void ClientToScreen( LPRECT lpRect ) const;
其实,我们在前面介绍弹出式菜单时已经使用了ClientToScreen函数。在那里,由于弹出式菜单使用的是屏幕坐标,因此当处理弹出式菜单快捷键shift+F10时,如果要在窗口左上角(5,5)处显示快捷菜单,就必须先调用ClientToScreen函数将客户区坐标(5,5)转化为屏幕坐标。