摘要:
Cocos2d-x引擎提供3个缓存类,都是全局单例模式。 CCTextureCache 首先是最底层也是最有效的纹理缓存CCTextureCache,这里缓存的是加载到内存中的纹理资源,也就是图片资源。其原理是对加入缓存的纹理资源进行一次引用,使其引用计数加1,保持不被清除,而Cocos2d-x的渲 阅读全文
摘要:
引擎在CCNode中预留了自定义绘图接口,如: 1 void CCNode::draw() 2 { 3 //CCAssert(0); 4 //可以重载此方法 5 //最好仅在这个方法中绘制自定义的内容 6 } draw函数是一个每帧都会调用的函数,注释中明确指出,通常情况下只应该在这个函数内编写自定 阅读全文