命名规范

蓝图类以 BP_作为前缀 对应Blue Print
混合空间以 BS_作为前缀 Blend Space
静态网格体以 SM_作为前缀 StaticMesh
骨骼网格体以 SK_作为前缀 Skeletal Mesh
纹理以 T_作为前缀 Texture
粒子系统 以 PS_作为前缀 Particle System
主材质以 M_作为前缀 Material
材质子类以 MI_作为前缀 对应 Material Instance
精灵图 以 SP_作为前缀 对应 Sprite

HDR纹理 HDR_
物理资产 PHYS_
物理材质 PM_
后期处理材质 PPM_
Actor组件 AC_
动画蓝图 ABP_
蓝图接口 BI_
曲线表 CT_
数据表 DT_
枚举 E_
结构体 F_
控件蓝图 WBP_
绑定 Rig_
骨架 SKEL_
蒙太奇 AM_
动画序列 AS_
混合空间 BS_
Niagara发射器 FXE_
Niagara系统 FXS_
Niagara函数 FXF_

文件夹命名规范

关卡(Maps)
蓝图(Blueprints)
动画(Animations)
音频(Sounds)
材质(Materials)
纹理(Textures)
特效(Effects)
模型 (Meshes)
UI (Widges)

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