摘要: 蓝图类以 BP_作为前缀 对应Blue Print 混合空间以 BS_作为前缀 Blend Space 静态网格体以 SM_作为前缀 StaticMesh 骨骼网格体以 SK_作为前缀 Skeletal Mesh 纹理以 T_作为前缀 Texture 粒子系统 以 PS_作为前缀 Particle 阅读全文
posted @ 2025-01-24 10:39 想去银河里泡澡 阅读(13) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: HybridCLR热更底层逻辑是对Unity IL2CPP运行机制的扩展,打破IL2CPP AOT的限制或缺陷;核心思想是修改IL2CPP的运行时,使得Unity在AOT编译后的代码基础上仍然可以通过JIT的方式加载和执行IL代码,相当于是将原本IL2CCP运行机制(AOT Runtime)扩展为脚 阅读全文
posted @ 2024-09-05 15:35 想去银河里泡澡 阅读(250) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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