摘要:
事件驱动的架构由生成事件流的事件生成者和侦听事件的事件使用者组成 。 事件可几乎实时发送,因此使用者可在事件发生时立即做出响应。 生成者脱离使用者 — 生成者不知道哪个使用者正在侦听。 使用者之间也能彼此脱离,且每个使用者都能看到所有事件。 这与使用者竞争模式不同,在此模式中,使用者从队列中拉取消息 阅读全文
摘要:
N 层体系结构将应用程序分成 逻辑层 和 物理层级。 层是分离职责和管理依赖关系的方式。 每个层都有特定的责任。 较高层可使用较低层中的服务,反之则不行。 层在物理上是分隔开的,在不同的计算机上运行。 一个层可直接调用另一个层,或使用异步消息传递(消息队列)。 虽然每个层可能托管在自己的层中,但这并 阅读全文