建造者模式(Builder Pattern)-23种常用设计模式快速入门教程
1.建造者模式定义
建造者模式是一种创建型设计模式,它将一个复杂的构造过程封装到一个接口,使得该接口用于复杂对象的创建,建造者模式可以使客户端不必知道产品内部组成的细节。
2.建造者模式优点
它可以使客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。
3.建造者模式缺点
建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
4.建造者模式示例代码
传统设计模式讲解时使用的示例代码,大都采用与读者日常生活接解的业务系统没有多大关联关系。以致大部分读者无法做到学以致用,学完就忘记。本文采用使用日常生活中随处可见的优惠券业务来编写实现代码:
//建造者模式的抽象建造者类
public abstract class CouponBuilder {
public abstract void buildType();
public abstract void buildDiscount();
public abstract void buildExpiryDate();
public abstract Coupon getResult();
}
//建造者模式的具体建造者类
public class ConcreteBuilder extends CouponBuilder {
private Coupon coupon;
public ConcreteBuilder() {
coupon = new Coupon();
}
@Override
public void buildType() {
coupon.setType("discount");
}
@Override
public void buildDiscount() {
coupon.setDiscount(0.8);
}
@Override
public void buildExpiryDate() {
coupon.setExpiryDate("2020-12-31"); }
@Override
public Coupon getResult() {
return coupon; }
}
//建造者模式的指挥者类
public class Director {
private CouponBuilder couponBuilder;
public Director(CouponBuilder couponBuilder) {
this.couponBuilder = couponBuilder;
}
public void construct() {
couponBuilder.buildType();
couponBuilder.buildDiscount();
couponBuilder.buildExpiryDate();
}
}
//建造者模式的客户端使用
public class Client {
public static void main(String[] args) {
ConcreteBuilder concreteBuilder = new ConcreteBuilder();
Director director = new Director(concreteBuilder);
director.construct();
Coupon coupon = concreteBuilder.getResult();
}
}