2010年4月23日
摘要: Direct3D9 中的Gamma矫正 纹理内容常常是存在sRGB格式中的。关于这个格式的细节是可以被找到的。通常,像素管线假定颜色是线性的以便融合(blending)操作可以在线性空间中进行。因为sRGB中的内容是Gamma较正,所以融合操作在线性空间中处理会导致错误的结果。显卡在读到有关sRGB内容的时候便会取消Gamma较正以避免错误的发生。然后当输出像素的时候再将像素信息写回sRGB格式中... 阅读全文
posted @ 2010-04-23 23:04 小时候可靓了 阅读(934) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: D3DPOOL在D3D资源管理中有着重要的意义,我们必须弄清楚自己创建的资源在什么地方,才能知道在设备丢失的时候,哪些需要重建;在优化渲染的时候,哪些是瓶颈。下在是DX SDK文档中对于D3DPOOL的介绍,我在看的时候顺便翻译了过来。 希望给不方便看英文文档的朋友一些帮助。 阅读全文
posted @ 2010-04-23 22:59 小时候可靓了 阅读(835) 评论(0) 推荐(1) 编辑