摘要:
“材质(material)”,材质是一个很基本的术语,表示你的物体对光的反射方式。但是对它的实现并不像其解释这样简单,我们会用这一章节进行详细地介绍Ogre中相关的技术。我们刚才提及过,材质定义了物体对光线反射的处理方法。这里暗示了材质的表现与光源的类型相关:聚光(Spotlights)、点光源(point lights)以及有向光(directional lights)对... 阅读全文
摘要:
首先我要说明,我在博客里写文章并非说明我很厉害。比起从业游戏行业多年的前辈们来说,我是微不足道的。我之所以斗胆在博客里写出些想法和感受。主要目的就是为了吸引前辈们的围观,为我指正。为了大家的游戏事业一起交流,奋斗。 进入游戏开发行业快一年了,在这一年中,我和其它同事们感受颇多。大家在一起努力,一起解决着各总各样的问题。 当然这得感谢给与我机会的他们,让我早早地踏上了自己梦想的道路。 在以后的文... 阅读全文