NC50439 tokitsukaze and Soldier

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题目

题目描述

在一个游戏中,tokitsukaze需要在n个士兵中选出一些士兵组成一个团去打副本。
第i个士兵的战力为v[i],团的战力是团内所有士兵的战力之和。
但是这些士兵有特殊的要求:如果选了第i个士兵,这个士兵希望团的人数不超过s[i]。(如果不选第i个士兵,就没有这个限制。)
tokitsukaze想知道,团的战力最大为多少。

输入描述

第一行包含一个正整数 n(1n105)
接下来 n 行,每行包括 2 个正整数 v,s(1v109,1sn)

输出描述

输出一个正整数,表示团的最大战力。

示例1

输入

2
1 2
2 2

输出

3

示例2

输入

3
1 3
2 3
100 1

输出

100

题解

知识点:贪心,优先队列。

这是一道典型的后悔贪心。

根据经验,后悔贪心一般具有三个因素:限制,花费和收益,其中花费和收益必定有一个是常量。比如这道题花费就是常量每次加入一个人,人数作为花费只增加 1 ;而有的题则是收益是常量,比如建筑抢修,收益是抢修建筑数量每次只增加 1背包问题同样也有这三个因素,但其不同的是,限制容积是个常量,但花费和收益都是变量,因此无法使用后悔贪心。但鄙人水平有限,具体无法证明,只是经验之谈。

后悔贪心总体思路:把对选项数量的限制从严到松开放,则可选项会逐渐增多,并且原先选中的扔掉不会影响限制。这里的可选人数的限制是人数限制,由人数限制的最小值决定,人数限制越小可选的人越多,故缩小人数限制。

一开始不会踢人,直到人数与最小值缩小到相等开始踢人。此时缩小最小值,可选的人数变多,并且原来选中的人的限制人数并不影响最小值。考虑加入新人后,踢出战斗力最小的直到满足人数限制,此时就是当前人数限制下的最优解,这里是维护动态数组有序性,用堆处理。有可能会踢掉刚刚加进来的,不影响后面过程,因为后面限制人数只会比现在更小。最后得到了所有人数情况下的最优解,答案取最大值即可。

时间复杂度 O(nlogn)

空间复杂度 O(n)

代码

#include <bits/stdc++.h>
#define ll long long
using namespace std;
struct node {
int v, s;
}a[100007];
int main() {
std::ios::sync_with_stdio(0), cin.tie(0), cout.tie(0);
int n;
cin >> n;
for (int i = 0;i < n;i++) {
cin >> a[i].v >> a[i].s;
}
sort(a, a + n, [&](node a, node b) {return a.s > b.s;});///按人数限制排序
///后悔贪心总体思路:把对选项数量的限制从严到松开放,则可选项会逐渐增多,并且原先选中的扔掉不会影响限制。
///这里的可选人数的限制是人数限制,由人数限制的最小值决定,人数限制越小可选的人越多,故缩小人数限制。
///一开始不会踢人,直到人数与最小值缩小到相等开始踢人。
///此时缩小最小值,可选的人数变多,并且原来选中的人的限制人数并不影响最小值。
///考虑加入新人后,踢出战斗力最小的直到满足人数限制,此时就是当前人数限制下的最优解。这里是维护动态数组有序性,用堆处理。
///有可能会踢掉刚刚加进来的,不影响后面过程,因为后面限制人数只会比现在更小。
///最后得到了所有人数情况下的最优解,答案取最大值即可。
priority_queue<int, vector<int>, greater<int>> pq;
ll ans = 0, sum = 0;
for (int i = 0;i < n;i++) {
pq.push(a[i].v);
sum += a[i].v;
while (pq.size() > a[i].s) sum -= pq.top(), pq.pop();
ans = max(ans, sum);
}
cout << ans << '\n';
return 0;
}
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