会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
BlackWalnut
博客园
首页
新随笔
联系
管理
订阅
2015年1月19日
透视纹理引发的对于插值的思考
摘要: 插值还没有系统的学过,最近在实现BlackWalnut3D的纹理映射时,才慢慢发现3D中的插值和我们数学上的插值还是有点不同的。 个人认为,插值可以和向量,矩阵一起称为计算机图形学中最最基本的数学基础。 在构造物体时,可以只设置几个参考点,使用插值完成贝塞尔曲线的逼近。在进行裁剪时,为了获得...
阅读全文
posted @ 2015-01-19 22:47 BlackWalnut
阅读(1247)
评论(0)
推荐(0)
编辑
公告