•NSThread:
–优点:NSThread 比其他两个轻量级,使用简单
–缺点:需要自己管理线程的生命周期、线程同步、加锁、睡眠以及唤醒等。线程同步对数据的加锁会有一定的系统开销
•NSOperation:
–不需要关心线程管理,数据同步的事情,可以把精力放在自己需要执行的操作上
–NSOperation是面向对象的
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
•如果要更新UI界面,可以在后台线程中调用performSelectorOnMainThread方法
•提示:尽管使用performSelectorInBackground方法调用的任务可以更新UI界面,但是在实际开发中,涉及到UI界面的更新操作,还是要使用performSelectorOnMainThread 方法,以避免不必要的麻烦
•开启后台执行任务的方法
-(void)performSelectorInBackground:(SEL)aSelector withObject:(id)arg
•在后台线程中通知主线程执行任务的方法
–(void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
•获取线程信息
[NSThread currentThread];
•线程休眠
[NSThread sleepForTimeInterval:1.0f];
+ (void)detachNewThreadSelector:(SEL)selector toTarget:(id)target withObject:(id)argument;
- (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(id)argument;
•detachNewThreadSelector方法会直接启动线程方法
•initWithTarget需要调用start方法才能够启动线程方法
•参数说明:
–selector:线程执行的方法,只能有一个参数,不能有返回值
–target:selector消息发送的对象
–argument:传输给target的唯一参数,也可以是nil
•NSOperation的两个子类
1.NSInvocationOperation
2.NSBlockOperation
•工作原理:
1.用NSOperation封装要执行的操作
2.将创建好的NSOperation对象放NSOperationQueue中
3.启动OperationQueue开始新的线程执行队列中的操作
•注意事项:
1.使用多线程时通常需要控制线程的并发数,因为线程会消耗系统资源,同时运行的线程过多,系统会变慢
2.使用以下方法可以控制并发的线程数量:
-(void)setMaxConcurrentOperationCount:(NSInteger)cnt;
NSInvocation/NSBlockOperation演练
通过addDependency建立线程之间的联系 / 限制线程数量
![](//images0.cnblogs.com/blog/594870/201312/27213341-b47c1ee80a6f44d880a002e9ec5e4398.png)
•GCD队列:
–Grand Central Dispatch是由苹果开发的一个多核编程的解决方案。iOS4.0+才能使用,是替代NSThread, NSOperation的高效和强大的技术
–GCD是基于C语言的
GCD的优点:
–充分利用多核
–所有的多线程代码集中在一起,便于维护
–GCD中无需使用@autoreleasepool
-如果要顺序执行,可以使用dispatch_sync同步方法
-dispatch_async无法确定任务的执行顺序
1.全局队列:所有添加到主队列中的任务都是并发执行的
•全局队列(可能会开启多条线程)
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
2.串行队列:所有添加到串行队列中的任务都是顺序执行的
•串行队列(只可能会开启一条线程)
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
3.主队列:所有添加到主队列中的任务都是在主线程中执行的
•主队列
dispatch_get_main_queue();
•异步操作
–dispatch_async 在其他线程执行任务,会开启新的线程
–异步方法无法确定任务的执行顺序
•同步操作
–dispatch_sync 在当前在当前线程执行任务,不开启新的线程
–同步操作与队列无关
–同步方法会依次执行,能够决定任务的执行顺序
–更新界面UI时,最好使用同步方法
GCD就是为了在“多核”上使用多线程技术
1> 要使用GCD,所有的方法都是dispatch开头的
2> 名词解释
global 全局
queue 队列
async 异步
sync 同步
3> 要执行异步的任务,就在全局队列中执行即可
dispatch_async 异步执行控制不住先后顺序
4> 关于GCD的队列
全局队列 dispatch_get_global_queue
参数:优先级 DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT
始终是 0
串行队列 dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
是创建得到的,不能直接获取
主队列 dispatch_get_main_queue
5> 异步和同步与方法名无关,与运行所在的队列有关!
提示:要熟悉队列于同步、异步的运行节奏,一定需要自己编写代码测试!同步主要用来控制方法的被调用的顺序
![](//images0.cnblogs.com/blog/594870/201312/27213624-39262600d65e4221b659fd8415ca9343.png)
![](//images0.cnblogs.com/blog/594870/201312/27213654-3b32def361854624b81e4284adc7425d.png)
---------------------线程锁-------------------
---------------------通过NSBlockOperation内存缓存-------------------
---------------------内存管理-------------------