IOS飞机大战OC版
前一阵子看到了很多版本的打飞机游戏,有Java版的C++版本的还有C语言版的。。。
这几天闲着的时候写了一个OC版的,也正好是因为答应朋友写这个游戏来把飞机都换成他照片- -。
没有用Cocos2d框架,用的QuartzCore中的CADisplayLink来完成。
先看下完成后的效果
简单的架构思路设计如下:
图片资源与音乐资源都以单例方式实现模型,在需要的地方调用。
核心部分是对每秒60帧刷新方法中的处理。
self.gameTimer = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(steps)];
[self.gameTimer addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
_step是静态长整型,记录刷新次数。
背景处理代码
每次刷新背景视图向下移动一个点
上面是碰撞检测部分。分别对两种情况进行了处理,并对爆炸动画进行了逐帧显示。
在设置toBlowup属性中播放爆炸音效。
播放音效代码,所有音效在单例初始化的时候加载到了一个字典中。方便读取。
初始化敌机方法
敌机初始化时间这个设定看习惯随便了,由于游戏中大部分方法都进行了封装,就不全贴出来了。可以自行下载,从架构到编写时间比较短,而且出现道具的功能也没有实现,希望有改进的建议或者改进后的例子可以交流。
补充这个游戏是用Xcode5写的,另外附上用Iphone4玩时候内存和CPU的使用情况。