奥萨瓦·本·萨卡

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2011年11月21日

C#初学第十天

摘要: 骑士飞行棋 0.1版本 很多功能并没有实现 ,而且还有很多不足之处。只供参考namespace _927zj{ enum Mark { luckyTurn=1, landMine, pause, timeTunnel } class Program { public static void ShowTitle() { Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkCyan; Console.WriteLine("*****************************"); Console.WriteLine("* *&q 阅读全文

posted @ 2011-11-21 22:21 奥萨瓦·本·萨卡 阅读(243) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C#初学第九天

摘要: 1. 复习,冒泡排序,具体方法如下: int []num=new int[]{21,43,435,656,76,5,3,54}; for(i=0;i<num.Length-1;i++) { for(j=0;j<num.Length-1-i;j++) { int temp=num[j]; num[i]=num[j+1]; num[j+1]=temp; } } for(i=0;i<num.Length;i++) { Console.Write(num[i]+"\t"); } Console.ReadKey();2. 创建随机数组, int [] sum=new 阅读全文

posted @ 2011-11-21 22:18 奥萨瓦·本·萨卡 阅读(319) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C#初学第八天

摘要: 1. 复习 数组如何定义 int [] num=new int[9];2. 方法 ,方法定义在类里面和主函数中间 定义方法如下 public static void FangFa() { 这里是方法体. }3. 方法就是把外界要处理的数据接收,首先,方法就像一个盒子,要处理外界的数据, 需要一个通道接受外界的数据, public static void Fun(int n) { 方法体, 直接可以使用n; Console.WriteLine(n); } 这样使用 Fun(23); int nums=3; Fun(nums);5. 方法传入两个数,然后计算这两个数的和,并且返回 public s 阅读全文

posted @ 2011-11-21 22:16 奥萨瓦·本·萨卡 阅读(411) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C#初学第七天

摘要: 1. 结构,定义结构,在命名空间和主函数中间,具体定义方法如下: stuct Person (这是定义结构,)stuct 机构名 { public string Name; 一定记住,前面要用public ,并且 类型名首字母大写(可以不大写,但是,大写是最好的) public string Xb; public int age; 这里的结构类型名后面是用分号(;)结束 } 结构怎么使用 定义结构后在主函数中 定义一个Person的类型,然后再定义一个Person的变量名,再把变量名后.(点)一下,就会出现Person这个结构中的变量,直接赋值就可以了,定义结构主要就是在以后的主函数中使用的时 阅读全文

posted @ 2011-11-21 22:14 奥萨瓦·本·萨卡 阅读(601) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C#初学第六天

摘要: 循环结构有while结构,do-while结构,for结构 while 如果循环条件为true我就执行while里面的循环体,如果为false 就不执行while里面的循环体 首先,判断——>循环体——>判断——>循环体......while(true) 这是判断的条件(false) { Console.WriteLine("一直循环"); 这是循环体,满足条件(true)的情况就循环 i++; } Console.ReadLine(); 否则就结束循环 do { Console.ReadLine(); 条件如果满足while里面的true我就循环do里面 阅读全文

posted @ 2011-11-21 22:11 奥萨瓦·本·萨卡 阅读(385) 评论(0) 推荐(0) 编辑