01 2022 档案

摘要:绝对定位 是 相对于最近的一个,拥有定位的上级元素进行定位 而dom元素,默认都是没有定位的,最上层拥有定位的,是body元素 举一个最简单的例子: <style> .main { width: 300px; height: 300px; background-color: cyan; /* pos 阅读全文
posted @ 2022-01-20 23:02 Bin_x 阅读(156) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:es6中,新增了两种数据结构,或者说是两个集合类,Set和Map 最简单的理解就是,跟Java中的Set和Map是一样的😄 Set Set中存储的值不能重复,也就是说,可以自动的实现去重的功能。 实例化 // Set(2) {1, 2} //方法一 const s=new Set(); s.add 阅读全文
posted @ 2022-01-20 22:26 Bin_x 阅读(46) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:lpinyin是一个汉字转拼音的Dart包: https://pub.flutter-io.cn/packages/lpinyin 导入依赖: dependencies: lpinyin: ^2.0.3 参考用例: PinyinHelper.getShortPinyin('天府广场'); // tf 阅读全文
posted @ 2022-01-20 11:03 Bin_x 阅读(362) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要:解构 很多人会把解构跟es5的 || 相提并论,其实还是有一点区别的。 在解构中,一个重要的原则是,默认值生效的条件只有undefined。 而使用es5的 || ,由于js会把某些值都转换成false,所以都会返回默认值。 在js中,会转换成false的值包括:false, 0, null, un 阅读全文
posted @ 2022-01-19 23:30 Bin_x 阅读(97) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:与全局预编译相对应的是函数预编译。 全局预编译会产生GO(Global Object)对象,函数预编译会产生AO(Activation Object)对象。 只有函数开始执行的时候,才会进行函数预编译,一个GO对象内,会存在多个AO对象。 函数预编译分为四个步骤,比全局预编译多一个 创建AO对象 查 阅读全文
posted @ 2022-01-19 23:02 Bin_x 阅读(83) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:安装 添加环境变量 D:\Resource\flutter\bin\cache\dart-sdk\bin 安装cli pub global activate get_cli 1.7.1 flutter pub global activate get_cli 最新版本的1.7.1有bug,创建项目时回 阅读全文
posted @ 2022-01-17 22:14 Bin_x 阅读(1572) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:新建用户的时候,不加考虑使用了中文的用户名,导致某些软件运行异常,想改成英文的用户名称 考虑到家庭版的windows系统没有管理用户和组的功能,所以不能使用计算机管理里面的本地用户和组修改 修改账户名称 打开 【控制面板\用户帐户\用户帐户】,更改账户名称,改成自己想要的英文名称。 添加新的管理员用 阅读全文
posted @ 2022-01-14 09:01 Bin_x 阅读(1002) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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