摘要: if(rand(@ptnum)>0.5){ s@instancepath="op:/obj/box1/testgeometry_rubbertoy1";\引用op下面资源 }else{ s@instancepath="$HIP/Desktop/untitled1.bgeo";\引用本地磁盘文件 } 阅读全文
posted @ 2022-05-22 15:58 底层逻辑 阅读(62) 评论(0) 推荐(0)
摘要: ffmpeg -i [input.mp4] -codec copy -ss [00:00:00] -to [00:16:00] [output.mp4] 将input.mp4的00:00:00-00:16:00这个时间段剪辑出来称为output.mp4-codec copy 就是使用原有的视频和语音 阅读全文
posted @ 2022-05-06 12:48 底层逻辑 阅读(80) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 首先插件面板安装插件,三个都要安装 然后打开地图 然后截取地图导出,这里有几个建议的参数,这个大小的地图以内可以导出 阅读全文
posted @ 2022-04-29 08:18 底层逻辑 阅读(361) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 阅读全文
posted @ 2022-04-23 19:38 底层逻辑 阅读(396) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Polygon 取差值 就是NURBS 阅读全文
posted @ 2022-04-18 17:13 底层逻辑 阅读(349) 评论(0) 推荐(0)
摘要: UE5里面无法链接houdini engine session,基本都是因为FQ原因 阅读全文
posted @ 2022-04-18 00:37 底层逻辑 阅读(747) 评论(0) 推荐(0)
摘要: //单行注释,以//开始 ^//.*?$ //单行注释,以//前面有一个或多个空格\s+//.*?$ /**/ 多行注释/\*[\w\W]*?\*/ 同事匹配三种注释 /\*[\w\W]*?\*/|^//.*?$|^//.*?$ 阅读全文
posted @ 2022-04-11 14:32 底层逻辑 阅读(282) 评论(0) 推荐(1)
摘要: #首先打开项目属性 #1.附加源文件路径 这是包含文件的路径; 包含头文件需要,调用方法时需要; #2.附加静态链接文件路径 这里主要区分是32位还是64位 这是包含文件的路劲; #3.附加静态链接依赖项 这里主要区分是32位还是64位 这是文件名称; 编译时需要; #4.将动态链接文件复制到项目路 阅读全文
posted @ 2022-03-16 20:27 底层逻辑 阅读(1141) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 游戏编程中最基本的概念 也是最简单的概念之一 游戏循环的概念 当你运行游戏时,做一些初始化设置,然后运行一个循环,只要玩家想继续玩:每一帧,你处理输入,跟新游戏世界的状态,渲染结果显示在屏幕上,当玩家关闭游戏的时候,会进行一些清理工作,然后就完成了. int main() { init(); whi 阅读全文
posted @ 2022-03-15 22:49 底层逻辑 阅读(1683) 评论(0) 推荐(2)
摘要: ​ 没有两难选择。如果可能,您的项目应该同时使用这两种方法。蓝图可视化脚本并未被设计为完全取代 C++,尽管它是一种令人惊叹的脚本形式。它允许非程序员角色的人编写游戏逻辑脚本。 ​ 是的,可以仅使用蓝图来完成和发布游戏。 如果您是业余爱好者、独立开发者或只是学习如何创建游戏,那么仅蓝图项目可能是开发 阅读全文
posted @ 2022-03-13 22:34 底层逻辑 阅读(476) 评论(0) 推荐(0)