剪刀、石头、布机器人比赛
- 两名选手是都是软件(机器人),玩剪刀石头布比赛,连续比赛100次(即一局),看谁赢得多。
- 规则与小时候玩的剪刀、石头、布一样,只不过规定100次中的第1次每位选手都必须出石头,这是为了避免随机现象。
- 程序会告诉你上一次对手出的是什么,但不会也不应该告诉你本次对手出什么。
- 要编一个打败某选手的并不难,难的是如何打败尽可能多的选手。
- 为了较客观的评价每位选手,平台设计了循环赛。
- 100位选手的主人可能会有100种设计思路,这听起来很有趣,到底谁的作品更具威力呢?
只要从Player类继承(引用RowshanBow.dll),重载GetNext方法,就可以实现你的设计,充分发挥你的想象力。
把你的dll放入players文件夹,就可以参战了。
好了,接下来说说技术,挑2点说一下:
1.动态装载,即是使用.net的反射技术,动态装载dll,然后查找特定的Type,当要比赛时实例出该Type的一个对象进行100次比赛。(主要看LoadPlayers方法和BuildPlayer方法)
2.循环赛制。内核是RoundPair类,它能产生一对对比赛的选手对,尽可能地模拟人类的单循环出赛顺序。外部的RoundRobin是对RoundPair的进一步封装,使用泛型,能操控不能类型的“选手”。根据RoundPair产生的序号,选中选手引发事件,并通过参数把两位选手传送过去进行具体的比赛,把结果传回由RoundRobin进行分数计算。
大概就是这个样子了,其它的都没太多的技术含量,相信不难读得懂的。有什么问题可以回复交流。
这是一个参与很容易,做好很难的游戏。开源下载,希望各位喜欢。
博主简介:佘焕敏(shé),洋名 Billy Sir。
关注编程基础技术,并致力于研究软件的自动化生成。 对编程规范化、面向对象的极致使用也有着浓厚的兴趣。 同时非常希望能够写程序到65岁。
只有工匠精神,才能把常人觉得单调乏味的代码,当作作品雕刻成艺术品。
重点:这里几乎每一篇文章,都是我认真创作的,凝结了心血。写作从来都不是一件容易的事,对从小语文不好的我而言,是难上加难。而且,你发现没有,文中没有广告。这篇文章介绍了为什么要写这些文章。
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