2017年5月17日
摘要: 今天做剑指offer上的一道求逆序对的题,用到了归并排序的思想,时间复杂度为O(nlogn),空间复杂度为O(n)。 偷了个懒从网上找到别人总结的归并排序的算法思想和code,直接粘过来方便随时查。 原文:http://www.cnblogs.com/jianboqi/archive/2013/01 阅读全文
posted @ 2017-05-17 17:48 Bill_LHR 阅读(209) 评论(0) 推荐(0) 编辑
2017年5月14日
摘要: 题目描述: 输入一个字符串,按字典序打印出该字符串中字符的所有排列。例如输入字符串abc,则打印出由字符a,b,c所能排列出来的所有字符串abc,acb,bac,bca,cab和cba。 输入描述:输入一个字符串,长度不超过9(可能有字符重复),字符只包括大小写字母。 分析: 虽然题目举例的输入时a 阅读全文
posted @ 2017-05-14 19:06 Bill_LHR 阅读(262) 评论(0) 推荐(0) 编辑
2017年5月9日
摘要: 转自:http://blog.csdn.net/pc__wang/article/details/27225443#L316 1. PU模式划分显示效果图 2. HEVC decoder 代码修改 该程序是基于HM 11.0/3D-HTM的,废话不多说了,给出修改代码步骤。 2.1 PU划分数据结构 阅读全文
posted @ 2017-05-09 13:30 Bill_LHR 阅读(840) 评论(0) 推荐(0) 编辑
2017年5月8日
摘要: 我对HM代码结构理解的启蒙文章,转自实验室前辈朱师兄的博客:http://blog.csdn.net/spark19851210/article/details/8964559 1. 环境配置 这个文档描述的版本是HM6.0 运行的方法如下可参考之前的文章: 2. 编码端主函数的调用 主函数中会调用 阅读全文
posted @ 2017-05-08 16:40 Bill_LHR 阅读(3453) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 运动补偿 原理 百科上说“运动补偿是通过先前的局部图像来预测、补偿当前的局部图像,它是减少帧序列冗余信息的有效方法”,通过前面的运动估计我们得到了MV(运动向量),大部分情况下MV是亚像素精度的,MV的作用就是定位参考块在参考帧中的位置,但是亚像素的MV定位出来的位置是没有像素点的(亚像素就是指该位 阅读全文
posted @ 2017-05-08 14:55 Bill_LHR 阅读(1986) 评论(0) 推荐(0) 编辑
2017年5月7日
摘要: 题目描述: 输入一个整数数组,实现一个函数来调整该数组中数字的顺序,是所有的奇数位于数组的前半部分,所有偶数位于数组的后半部分。 分析: 我们要做的是调整数组中元素的顺序,所以显然函数中主要的操作是交换元素,也就是交换奇数和偶数,使奇数位于偶数前边。在前边各种数组的题目中,我们常用到使用两个指针的方 阅读全文
posted @ 2017-05-07 15:59 Bill_LHR 阅读(1044) 评论(0) 推荐(0) 编辑
2017年5月5日
摘要: 题目描述: 输入两个整数序列,第一个序列表示栈的压入顺序,请判断第二个序列是否为该栈的弹出顺序。假设压入栈的所有数字均不相等。例如序列1,2,3,4,5是某栈的压入顺序,序列4,5,3,2,1是该压栈序列对应的一个弹出序列,但4,3,5,1,2就不可能是该压栈序列的弹出序列。(注意:这两个序列的长度 阅读全文
posted @ 2017-05-05 17:58 Bill_LHR 阅读(194) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 函数调用关系图 HM中的HEVC视频编码器TAppEncoder的函数调用关系图如下所示。 下面解释一下图中关键标记的含义。 函数背景色 函数在图中以方框的形式表现出来。不同的背景色标志了该函数不同的作用: 白色背景的函数:不加区分的普通内部函数。 黄色背景函数:滤波函数(Filter)。用于环路滤 阅读全文
posted @ 2017-05-05 14:09 Bill_LHR 阅读(1126) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 函数调用关系图 HM中的HEVC视频解码器TAppDecoder的函数调用关系图如下所示。 下面解释一下图中关键标记的含义。 函数背景色 函数在图中以方框的形式表现出来。不同的背景色标志了该函数不同的作用: 白色背景的函数:普通内部函数。 粉红色背景函数:解析函数(Parser)。这些函数用于解析S 阅读全文
posted @ 2017-05-05 13:36 Bill_LHR 阅读(1240) 评论(0) 推荐(0) 编辑
2017年5月4日
摘要: 题目描述: 定义栈的数据结构,请在该类型中实现一个能够得到栈最小元素的min函数。在该栈中,调用min、push及pop的时间复杂度都是O(1)。 分析: 首先想到的是在栈里添加一个成员变量用来保存最小的元素,每次压入一个新元素进栈时与该变量比较,如果更小则更新最小元素。那么问题来了,如果当前栈中最 阅读全文
posted @ 2017-05-04 21:12 Bill_LHR 阅读(143) 评论(0) 推荐(0) 编辑