04 2024 档案

摘要:Godot中设置Sprite2D节点透明度 该方法可以用于所有CanvasItem​类及其子类 ··· # 假设在`CancasItem`节点自身脚本中执行 # 设置范围0~1 ## 设置自己及子节点 modulate.a = 0.5 ## 仅设置自己节点的透明度 self_modulate.a = 阅读全文
posted @ 2024-04-26 13:00 biiigwang 阅读(331) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:GDExtension-Swift 使用Swift​编写GDExtension​步骤与使用C++​相同,根据官方文档介绍,我们使用一个由社区维护的SwiftGodot​项目。 本文参考复刻社区的教程Meet SwiftGodot,并对遇到的问题进行补充。 资源 原版教程资料:下载实验资料 本例代码仓 阅读全文
posted @ 2024-04-23 21:00 biiigwang 阅读(88) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:GDExtension的C++示例 本文按照官方文档,进行C++的GDExtension​插件开发,主要对文档进行复刻,同时对文档中未涉及步骤进行补充 什么是GDExtension 除了GDScript​和C#​这两种脚本语言外,Godot​引擎可以执行其他编程语言编写的代码。目前有两种方式实现:C 阅读全文
posted @ 2024-04-19 20:20 biiigwang 阅读(825) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:crontab不执行 问题:/etc/crontab​中任务不执行 日志中出现如下内容(感谢王立明): 明哥:664,中间的6就是文件的属组,提示属组可写,不安全,所以就不执行了 Apr 19 14:30:59 firefly cron[12283]: (*system*) INSECURE MOD 阅读全文
posted @ 2024-04-19 14:57 biiigwang 阅读(20) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Blender快捷操作 快捷键 最大化显示窗口 ​Ctrl + space(空格键)​ 注意:macos与默认切换输入法快捷键冲突,如果需要保留blender快捷键的话,可以在系统-键盘-快捷键-输入法​中关闭系统快捷键,关闭之后使用CapsLK(切换大小写键)​键切换输入法。 四视图 ​Ctrl 阅读全文
posted @ 2024-04-12 23:40 biiigwang 阅读(549) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:godot导出可执行程序 为什么要导出 将项目到处为可执行程序,用于向别人分享自己的游戏 支持的平台 目前godot支持导出到常见平台: Linux/x11 Windows MacOS Android ios web 步骤 导出模板 首先下载并导入官方提供的导出模板​,详细信息参考官方文档 注意:导 阅读全文
posted @ 2024-04-12 15:19 biiigwang 阅读(331) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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