IDisposable接口和析构函数
IDisposable接口和析构函数
其实这是一个老话题了,只是刚才做程序的时候突然发现自己有些概念有点模糊,所以做了一个测试如下:
这段代码是MSDN中的例子修改而来。


































































































































































从运行结果我们可以分析出如下的结果:
1。如果调用Dispose进行释放,则系统不会调用其析构函数
2。如果是系统自动释放的,则不会调用其Dispose函数,也就是说,.net垃圾收集器其实不认识 IDisposable接口。
3。在类析构过程中,会先释放其中的成员,最后再调用类的析构函数本身。
这里第3点需要说明一下,这是和C++中区别很大的地方,在C++中所有的释放都需要类的析构函数来进行,也就是在C++的析构函数中,所有的成员都是可用而且有效的。但是在C#中就会有区别了,因为C#的类析构函数调用之前,系统就会进行托管成员对象的清理工作。从生命周期的观点来看,类成员的生命周期必须包含在类的生命周期之内,C#这么做没有问题,但是问题时在于程序经常需要在析构函数中使用类的成员,所以就出现了异常情况:在析构函数中使用的类成员已经被析构了!也就是说,同样在析构函数范围内,C++包含的寓意是“析构=无效”,但是在C#的析构函数范围中,“析构 != 无效”。
由此,我们明白了为什么一些代码检查的软件会建议我们实现IDisposable时候,象例子中那样要自定义一个Dispose(bool disposing)了。

公众号:老翅寒暑
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