ES2015 类中的静态方法
在ES2015中,终于不用用函数原型来实现类系统,可以直接使用关键字class,下面是对class的静态属性的研究:
举例:一个Node类,每一个Node类之间都可以建立从属关系,每一个Node实例下方可以带多个Node子实例,Node自身可以检索到所有实例的数量。
首先创建两个属性,他爹,和他的子孙
this._parent = parent; this._children = new Set();
创建生孩子的方法:(创建子节点)
createChild(){ const node = new Node(this); this._children.add(node); return node; };
创建与孩子断绝关系的方法:(删除节点)
removeFromParent() { this._parent._children.delete(this); this._parent = null; };
创建人口普查方法:(获取节点大小)
get size() { let size = 0; for (const node of this._children) { size += node.size }; size = size ? size + 1 : 1 return size; };
创建家谱:(将根节点存储起来)
static addRoot(root) { Node.roots = !Node.roots ? [root] : Node.roots.concat([root]); };
看看家族中一共多少人:(获取根节点的所有节点)
static get size () { return Node.roots .map(root => root.size) .reduce((a,b) => a + b); }
整个程序代码为:
class Node { constructor(parent = null) { this._parent = parent; this._children = new Set(); if (this.isRoot) { Node.addRoot(this) }; } get isRoot() { return !this._parent; }; createChild(){ const node = new Node(this); this._children.add(node); return node; }; removeFromParent() { this._parent._children.delete(this); this._parent = null; }; get size() { let size = 0; for (const node of this._children) { size += node.size }; size = size ? size + 1 : 1 return size; }; static addRoot(root) { Node.roots = !Node.roots ? [root] : Node.roots.concat([root]); }; static get size () { return Node.roots .map(root => root.size) .reduce((a,b) => a + b); } }
静态属性的好处在于可以为类本身定义一些方法,而不是实例的方法(原型链上)。
静态属性还有一个参数固化的功能:
先定义一个Animal
class Animal { constructor (family, species, hue) { this.family = family; this.species = species; this.hue = hue; }; yell(){ return `I'm ${this.species}`; };
再定义一个扩展的功能,传入扩展的功能函数和传给Animal的参数
static extend(constructor,..._args) {//..._args为Animal中的参数 return class extends Animal { constructor(...args) { super(..._args); constructor.call(this,...args); } } } }
最后检查结果
const Dog = Animal.extend(function(name){ this.name = name; },'four_feet','dogy','woug'); const dog1 = new Dog('Doge'); dog1.yell();//woug console.log(dog1.name);//Doge
由此可以看出可以给Animal类扩展任意功能然后赋值给一个新的类。在写可维护代码的时候至关重要。