摘要: OpenGL中glVertex、显示列表(glCallList)、顶点数组(Vertex array)、VBO及VAO区别1.glVertex 最原始的设置顶点方法,在glBegin和glEnd之间使用。OpenGL3.0已经废弃此方法。每个glVertex与GPU进行一次通信,十分低效。glBe... 阅读全文
posted @ 2016-01-09 21:20 BigFengFeng 阅读(10053) 评论(0) 推荐(2) 编辑