该文被密码保护。 阅读全文
posted @ 2017-12-14 22:13 东神2 阅读(11) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 给定一棵二叉树的头节点head,完成二叉的先序丶中序丶和后序遍历,如果二叉树的节点为N,要求时间复杂度为O(N),空间复杂度为O(1); 实际使用递归函数来完成遍历都是使用了栈函数,空间复杂度为O(h),h为二叉树的高度。那么我们应该怎么来解决空间复杂度问题呢? 答案就是使用Morris遍历。Mor 阅读全文
posted @ 2017-12-11 00:30 东神2 阅读(367) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 二叉树被记录成文件的过程叫作二叉树的序列化,通过文件内容重建原来的二叉树过程叫做二叉树反序列化, 废话不多说我们来做这两个功能,首先给定一颗二叉树的节点head,并已知二叉树结点的值类型为32位整型, 补充说明:这里是通过先序遍历来实现序列化和反序列化过程(及先输出当前节点,再输出左节点,最后输出右 阅读全文
posted @ 2017-12-10 20:48 东神2 阅读(2582) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 二叉树可以用常见的三种遍历结果来描述其构造,但是 不够直观,尤其是二叉树中有重复值的时候,仅通过三种遍历的结果来构造二叉树的真实结构是难上加难 那么我们如何设计一个更直观的二叉树描述呢?首先我们来看下面图中这个二叉树结构,我们来设计一个算法用来更直观的描述树的结构 以上面的这个树结构为例子,我们来给 阅读全文
posted @ 2017-12-10 18:41 东神2 阅读(1716) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近在复习二叉树的算法,所以对二叉树的遍历分别做了用两中不同方式来实现二叉树遍历 首先是先序遍历 接着是中序遍历 最后是后序遍历 阅读全文
posted @ 2017-12-10 15:44 东神2 阅读(249) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我们在Progam来调用,这里没有做任何输出,但是通过断点可以得知已经被逆序了 实际的递归的调试过程是,逆向递归获得了栈顶,然后在依次将之前保存的i,也就是最底数入栈 阅读全文
posted @ 2017-12-10 01:15 东神2 阅读(291) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 简单工厂模式就是把当有多个类对象,要被创建的时候,而在一个类里统一一个函数来管理创建这些实体类。这样做的好处是方便后期维护,接下来上代码,先来看看简单工厂的实现 首先,先建一个接口来规范一个方法 然后开始写一些要被创建的实体类,这些类都要继承于IRace这个接口(继承抽象),跟着是工厂类(这里写在一 阅读全文
posted @ 2017-12-09 02:03 东神2 阅读(423) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第一种单例的写法,是用两个if加一个Lock来优化在多线程情况下调用单例的耗时,而下面是第二种写法(下图),效果一样,但更加简单 阅读全文
posted @ 2017-12-08 23:03 东神2 阅读(870) 评论(0) 推荐(0) 编辑
只有注册用户登录后才能阅读该文。 阅读全文
posted @ 2017-12-08 17:58 东神2 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在Canvas上创建一个Image并在下面挂着一个空物体,Image用来做背景图,而且在它身上挂上组件scrollRect组件,而下面的Layout则需要挂载布局组件的,在此之前 我们还需要先做一个消息的Item(Prefab),Item有头像,也挂上了Text组件,用来显示消息 现在我们先给scr 阅读全文
posted @ 2017-12-06 22:10 东神2 阅读(285) 评论(0) 推荐(0) 编辑