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posted @ 2018-01-03 22:11 东神2 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2018-01-03 01:21 东神2 阅读(5) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 在官方下在xlua框架,将Asset里面的两个文件夹,Plugins和XLua拖到工程目录里,这样就完成对xlua的导入 接下来先从xlua的一些简单语法开始 首先是这个Lua虚拟机类,官方建议全局只有一个,因为消耗性能 上面的代码会直接从lua里输出这段字符 那么我们如何使用xLua来获得一个lu 阅读全文
posted @ 2018-01-03 01:06 东神2 阅读(6626) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要: protobuf是一个跨平台的消息交互协议,类似xml、json等。 github上相关开源项目代码:http://pan.baidu.com/s/1eSDSb5o 下面演示如何将protobuf的消息体导出成C#支持的.cs类 首先我们获取到如下.proto文件 然后下载导出工具 ProtoGen 阅读全文
posted @ 2017-12-27 16:06 东神2 阅读(755) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先到mysql官网 https://www.mysql.com/,点击downloads 然后选择社区版本里的mysqlInstaller 然后选择下面这个离线安装包进行下载(上面的是下载器) 下载好后双击安装包,点击下一步 选择开发者模式,比较节省内存,如果想放在服务器,选择第二个。 然后继续点 阅读全文
posted @ 2017-12-24 21:26 东神2 阅读(876) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 模板方法模式通俗点讲,就是通过在抽象类里,有一个总的方法来管理各个流程 而这些具体的流程可以自己实现也可以交给子类去实现。 在相同的方法里要实现不同的功能,不是使用分支的形式去处理,而是使用创建子类来重写实现。 这是因为,在一个方法里,当一个方法要实现的功能很多,可能超过30行,这样会使代码难以阅读 阅读全文
posted @ 2017-12-17 19:52 东神2 阅读(140) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在代理模式(Proxy Pattern)中,一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式。 在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。 首先创建一个标准的代理模式,我们需要一个抽象接口(不要这个接口也可以) 然后新建一个类模拟去火车站买票的类(被代理类) 接着创 阅读全文
posted @ 2017-12-17 03:36 东神2 阅读(148) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 享元模式(英语:Flyweight Pattern)是一种软件设计模式。它使用共享物件,用来尽可能减少内存使用量以及分享资讯给尽可能多的相似物件; 它适合用于只是因重复而导致使用无法令人接受的大量内存的大量物件。通常物件中的部分状态是可以分享。 常见做法是把它们放在外部数据结构,当需要使用时再将它们 阅读全文
posted @ 2017-12-17 01:48 东神2 阅读(217) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 装饰模式是指对象在运行的过程中不断的增加对象,不断的增加功能,而不改变原来对象,只是将对象进行多一层的封装,这个原来类留有接口与 这个新的类进行连接,下面我们来假设有一个基类来做继承的角色类,这里大家都会想到使用抽象类来给子类提供方法,然后通过继承来实现 然后初始化定义他有五件装备 通过继承的方式, 阅读全文
posted @ 2017-12-16 20:41 东神2 阅读(140) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原型模式是一种创建型设计模式,它通过复制一个已经存在的实例来返回新的实例,而不是新建实例.被复制的实例就是我们所称的原型,这个原型是可定制的.原型模式多用于创建复杂的或者耗时的实例, 因为这种情况下,复制一个已经存在的实例可以使程序运行更高效,或者创建值相等,只是命名不一样的同类数据. 原型模式中的 阅读全文
posted @ 2017-12-15 22:33 东神2 阅读(1086) 评论(0) 推荐(0) 编辑