摘要:
>>返回《C#常用设计模式》 1. 简介 2. 示例 1. 简介 定义 使用共享对象可有效地支持大量的细粒度的对象。 解决问题 面向对象技术可以很好地解决一些灵活性或可扩展性问题,但在很多情况下需要在系统中增加类和对象的个数。当对象数量太多时,将导致运行代价过高,带来性能下降等问题。享元模式正是为解 阅读全文
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>>返回《C#常用设计模式》 1. 简介 2. 示例 1. 简介 概述 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用 比如对同一种类型但不同厂家的设备:摄像头、人脸识别设备、RFID读卡器等 模式中的角色 外观类(Facade):外观类知道哪些 阅读全文
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>>返回《C#常用设计模式》 1. 简介 2. 示例 2.1. 框架中的例子 1. 简介 定义 动态地给一个对象增加一些附属的职责。 装饰装饰,自然的理解就是在原有物品的基础上(不改变原有物品),增加一些别的东西,让它变得更令人满意。 类图 2. 示例 using System; using usi 阅读全文
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>>返回《C#常用设计模式》 1. 简介 2. 示例 1. 简介 定义 代理模式(Proxy)为另一个对象提供一个替身或占位符以控制对这个对象的访问,简而言之就是用一个对象来代表另一个对象。 意图 提供其他对象一个代理或占位符,来控制该对象的访问权限。 动机 通过控制来延迟对象的创建和实例化,直到真 阅读全文
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>>返回《C#常用设计模式》 1. 简介 2. 示例 3. 适用环境 1. 简介 定义 组合多个对象形成树形结构以表示具有部分-整体关系的层次结构。 组合模式让调用程序可以统一对待单个对象和组合对象 案例 例如文件系统的文件夹和文件结构就是此模式 winform中,空间的基类是Control类型,子 阅读全文
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>>返回《C#常用设计模式》 1. 简介 2. 示例 3. 优缺点 3.1. 优点 3.2. 缺点 3.3. 适用的环境 1. 简介 定义 将抽象部分与它的实现部分解耦,使得两者都能够独立的变化 蜡笔与毛笔 蜡笔有不同的大小和颜色,需要用哪个笔就用哪个笔 毛笔分为不同大小,却只有一个调色盘,里面装着 阅读全文
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>>返回《C#常用设计模式》 1. 简介 2. 示例 3. 说明 1. 简介 概述 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。 解决的问题 即Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以在一起工作。 适配器模式中的角色 目标接口(Target):程序调用所期待的接口。目标可以 阅读全文