02 2021 档案

摘要:1. 前言 2. 简介 3. Memory<T>和Span<T>使用准则 3.1. 所有者, 消费者和生命周期管理 3.2. Memory<T> 和所有者/消费者模型 3.3. “缺少所有者” 的Memory<T> 实例 3.4. 使用准则 1. 前言 此文章是官方文档的翻译,由于官方文档中文版是机 阅读全文
posted @ 2021-02-19 08:23 大师兄石头 阅读(1624) 评论(0) 推荐(3) 编辑
摘要:>>返回《C#常用设计模式》 1. 简介 2. 示例 1. 简介 把方法调用封装起来: 通过封装方法调用,可以把运算块封装成形,所以调用此运算对象不需要知道事情是如何进行的。通过封装方法调用,可以实现一些很聪明的事,比如日志记录。 类图 其中提到的一个Command,可能为多个 日志的封装 Ilog 阅读全文
posted @ 2021-02-17 22:33 大师兄石头 阅读(218) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:>>返回《C#常用设计模式》 1. 简介 2. 示例 1. 简介 定义 很多对象由每一个对象对其下家的引用而连接起来形成一条链。 请求在这个链上传递,直到链上的某一个对象决定处理此请求。 发出这个请求的客户端并不知道链上的哪一个对象最终处理这个请求,这使得系统可以在不影响客户端的情况下动态地重新组织 阅读全文
posted @ 2021-02-17 11:26 大师兄石头 阅读(142) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:>>返回《C#常用设计模式》 1. 简介 2. 示例 1. 简介 定义 使用共享对象可有效地支持大量的细粒度的对象。 解决问题 面向对象技术可以很好地解决一些灵活性或可扩展性问题,但在很多情况下需要在系统中增加类和对象的个数。当对象数量太多时,将导致运行代价过高,带来性能下降等问题。享元模式正是为解 阅读全文
posted @ 2021-02-16 23:01 大师兄石头 阅读(128) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:>>返回《C#常用设计模式》 1. 简介 2. 示例 1. 简介 概述 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用 比如对同一种类型但不同厂家的设备:摄像头、人脸识别设备、RFID读卡器等 模式中的角色 外观类(Facade):外观类知道哪些 阅读全文
posted @ 2021-02-16 19:10 大师兄石头 阅读(184) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:>>返回《C#常用设计模式》 1. 简介 2. 示例 2.1. 框架中的例子 1. 简介 定义 动态地给一个对象增加一些附属的职责。 装饰装饰,自然的理解就是在原有物品的基础上(不改变原有物品),增加一些别的东西,让它变得更令人满意。 类图 2. 示例 using System; using usi 阅读全文
posted @ 2021-02-16 17:54 大师兄石头 阅读(141) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:>>返回《C#常用设计模式》 1. 简介 2. 示例 1. 简介 定义 代理模式(Proxy)为另一个对象提供一个替身或占位符以控制对这个对象的访问,简而言之就是用一个对象来代表另一个对象。 意图 提供其他对象一个代理或占位符,来控制该对象的访问权限。 动机 通过控制来延迟对象的创建和实例化,直到真 阅读全文
posted @ 2021-02-16 15:18 大师兄石头 阅读(295) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:>>返回《C#常用设计模式》 1. 简介 2. 示例 3. 适用环境 1. 简介 定义 组合多个对象形成树形结构以表示具有部分-整体关系的层次结构。 组合模式让调用程序可以统一对待单个对象和组合对象 案例 例如文件系统的文件夹和文件结构就是此模式 winform中,空间的基类是Control类型,子 阅读全文
posted @ 2021-02-16 13:24 大师兄石头 阅读(221) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:>>返回《C#常用设计模式》 1. 简介 2. 示例 3. 优缺点 3.1. 优点 3.2. 缺点 3.3. 适用的环境 1. 简介 定义 将抽象部分与它的实现部分解耦,使得两者都能够独立的变化 蜡笔与毛笔 蜡笔有不同的大小和颜色,需要用哪个笔就用哪个笔 毛笔分为不同大小,却只有一个调色盘,里面装着 阅读全文
posted @ 2021-02-16 12:04 大师兄石头 阅读(243) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:>>返回《C#常用设计模式》 1. 简介 2. 示例 3. 说明 1. 简介 概述 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。 解决的问题 即Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以在一起工作。 适配器模式中的角色 目标接口(Target):程序调用所期待的接口。目标可以 阅读全文
posted @ 2021-02-16 08:02 大师兄石头 阅读(258) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:>>返回《C#常用设计模式》 1. 简介 2. 示例 3. 优缺点 3.1. 优点 3.2. 缺点 3.3. 原型模式的适用环境 1. 简介 定义 使用原型实例指定待创建对象的类型,并且通过复制这个原型来创建新的对象。 使用场景 频繁创建“结构复杂的对象” 注意,克隆的对象是全新的对象,而且是独立的 阅读全文
posted @ 2021-02-15 10:26 大师兄石头 阅读(206) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:>>返回《C#常用设计模式》 1. 简介 2. 示例 2.1. Dotnet框架中的示例 3. 注意要点 1. 简介 生成器模式把对象的创建步骤抽象成生成器,并且可以通过指导类(director)对所有生成步骤的先后顺序进行控制。客户端使用指导类并传入相应的生成器,通过指导类的接口便可以得到相应的对 阅读全文
posted @ 2021-02-14 13:01 大师兄石头 阅读(342) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:>>返回《C#常用设计模式》 1. 简介 2. 示例 2.1. 武器工厂例子 2.2. 数据库访问工厂代码示例 3. 要点 1. 简介 抽象工厂就是将生产实例的工厂和生产的产品进行抽象,使得可以在不同的场景更换工厂,生产出具有抽象产品特点的一系列实际产品。 类图: 抽象工厂: AbstractFac 阅读全文
posted @ 2021-02-10 12:27 大师兄石头 阅读(401) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:>>返回《C#常用设计模式》 1. 简介 2. 示例 2.1. 武器工厂例子 2.1.1. 简单工厂 2.1.2. 工厂方法 2.2. 数据库访问工厂示例代码 1. 简介 动机 在软件系统中,经常面临“某个对象”的创建工作;由于需求的变化,这个对象经常面临着剧烈的变化,但是它却拥有比较稳定的接口。 阅读全文
posted @ 2021-02-10 07:18 大师兄石头 阅读(606) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:>>返回《C#常用设计模式》 1. 简介 2. 示例 2.1. 最常见的单例模式 2.2. 线程安全的单例模式 2.3. 线程安全且简练的单例模式 2.4. 含参数的单例模式 1. 简介 定义: 保证一个类仅有一个实例,并提供一个该实例的全局访问点。 注意: 单例模型下实例化操作应该是类的设计者的责 阅读全文
posted @ 2021-02-09 22:13 大师兄石头 阅读(589) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:各位博客网的朋友大家好,我是石头,下面我将几种常用的设计模式分享给大家。 相信大家对设计有一定的了解,比如单例模式、几种工厂模式等等。 本人通过学习一些视频和一些大神的文章,结合一些实例,再根据自身对这些设计模式的理解,整理了这个系列文章。 《C#常用设计模式》系列文章目录: 创建型模式 1. Si 阅读全文
posted @ 2021-02-09 21:08 大师兄石头 阅读(1667) 评论(0) 推荐(0) 编辑

点击右上角即可分享
微信分享提示