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线程池介绍

Executor

Callable Runnable + ret

异步

future

futuretask Future + Runnable

CompletableFuture(任务管理类)

提供链式处理方式

allOf

一堆任务的管理

anyOf

submit

task

ThreadPoolExecutor

ForkJoinPool

线程池维护两个集合

线程

任务

各种参数

Executors线程池的工厂

SingleThreadExecutor

线程池

 线程池分类#

CachedThreadPool

  • 创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要
  • 可灵活回收空闲线程,(回收默认时间为1min)
  • 若无可回收,则新建线程
  • 线程池为无限大(Integer.MAX_VALUE)
  • 当执行第二个任务时第一个任务已经完成,会复用执行第一个任务的线程,而不用每次新建线程

FixedThreadPool

  • 创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待
  • 定长线程池的大小最好根据系统资源进行设置

SingleThreadScheduledExecutor

  • 创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行

ScheduledThreadPool#

  • 给定延时之后的运行任务或定期处理任务

ForkJoinPool,jdk1.7以后的新线程池,分治算法,计算向数据移动

 

将大任务切分成小任务执行,然后汇总

用很少的线程执行很多的任务,TPE做不到先执行子任务

CPU密集型

ForkJoinTask

ForkJoinTask的子类RecursiveAction

RecursiveTask

parallelStream也是用的ForkJoinPool

fork,一个进程拆分成两个进程

大任务拆分成小任务,然后汇总#

WorkStealingPool#

每一个线程都有自己单独的队列

执行完自己任务会从其他线程上面偷取任务执行

拒绝策略#

 生命周期

  •  RUNNING:能接受新提交的任务,并且也能处理阻塞队列中的任务
  •  SHUTDOWN:关闭状态,不再接受新提交的任务,但却可以继续处理阻塞队列中已保存的任务
  •  STOP:不能接受新任务,也不能处理队列中的任务,会中断正在处理任务的线程
  •  TIDYING:如果所有任务都终止了,workerCount(有效线程数)为0,线程池进入该状态后调用terminated()方法进入Terminated状态
  •  TERMINATED:在terminated方法执行完成后进入该状态,默认terminated方法中什么也没有做

ThreadPoolExecutor 参数#

public TreadPoolExecutor(
    int corePoolSize,       // 核心线程池数量
    int maximumPoolSize,    // 最大线程池数量
    long keepAliveTime,     // 临时线程的生命周期
    TimeUnit unit,          // 临时线程的生命周期单位
    BlockQueue<Runnable> workQueue, // 阻塞队列
    ThreadFactory threadFactory,    // 线程工厂
    RejectedExecutionHandler handler){ // 饱和策略(拒绝策略)
}
  • ArrayBlockingQueue,基于数组,定长数组,缓存队列的数据对象,
  • LinkedBlockingQueue,基于链表,同ArrayListBlockingQueue类似
  • DelayQueue,只有当指定的延迟时间到了,才能够从队列中获取该元素
  • PriorityBlockingQueue,基于优先级的阻塞队列,不会阻塞数据生产者
  • SynchronousQueue,一种无缓冲的等待队列,类似于无中介的直接交易

arrayblockingqueue和linkedblockqueue的区别

  • 队列中的锁不同
  • 队列大小初始化方式不同

拒绝策略#

  • ThreadPollExecutor.AbortPolicy:丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常
  • ThreadPollExecutor.DiscardPolicy:也是丢弃任务,但是不抛出异常
  • ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丢弃对立最前面的任务,然后重新尝试执行任务
  • ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:由调用线程处理该任务

Execute方法执行逻辑

#

  • 如果当前运行的线程少于corePoolSize,则会创建新得线程来执行新的任务
  • 如果运行的线程个数等于或者大于corePoolSize,则会将提交的任务存放到阻塞队列workQueue中
  • 如果当前workQueue队列已满的话,则会创建新的线程来执行任务
  • 如果线程个数已经超过了maximumPoolSize,使用饱和策略RejectedExecutionHandler来进行处理

Excutor和Submit#

submit是基于方法Executor.execute(Runnable)的延申,通过创建并返回一个Future类对象,取消执行或等待完成

线程池的关闭#

关闭线程,可以通过shutDown和shutDownNow两个方法

遍历线程池中所有的线程,然后依次中断

shutdownNow首先将线程池的状态设置为STOP,然后尝试停止所有的正在执行和未执行任务的线程,并返回等待执行任务的列表

shutdown只是将线程池的状态设置未SHUTDOWN状态,然后中断所有没有正在执行任务的线程

Worker类

单独的线程类,执行自己的任务

execute

1 core queue noncore 核心线程

addWorker

count++

addworker start

 

posted @ 2021-05-28 15:42  BigBender  阅读(40)  评论(0编辑  收藏  举报