Jvm Runtime 和 Instructions

A class life cycle#

Run-time data areas#

PC 程序计数器,存放指令位置
虚拟机的运行,类似于这样的循环

while(not end) {
   取PC中的位置,找到对应位置的指令;
​    执行该指令;
  ​   PC ++;
}

JVM Stack#

Frame - 每个方法对应一个栈帧
Local Variable Table
Operand Stack#

  • 对于long的处理(store and load),多数虚拟机的实现都是原子
  • jls 17.7,没必要加volatile

Dynamic Linking#

  • https://blog.csdn.net/qq_41813060/article/details/88379473 
  • jvms 2.6.3

return address#

  • a() -> b(),方法a调用了方法b, b方法的返回值放在什么地方

Heap#

Method Area#

1. Perm Space (<1.8)

  • 字符串常量位于PermSpace
  • FGC不会清理
  • 大小启动的时候指定,不能变

2. Meta Space (>=1.8)

  • 字符串常量位于堆
  • 会触发FGC清理
  • 不设定的话,最大就是物理内存

Runtime Constant Pool#

Native Method Stack#

Direct Memory#

  • JVM可以直接访问的内核空间的内存 (OS 管理的内存)
  • NIO,提高效率,实现zero copy

如何证明1.7字符串常量位于Perm,而1.8位于Heap#

结合GC, 一直创建字符串常量,观察堆,和Metaspace

线程共享区域#

每个线程都有自己的PC(程序计数器)

栈帧Frame#

每个栈帧对应着一个未运行完的函数,栈帧中保存了该函数的返回地址和局部变量

每一个方法对应一个栈帧

i++,左值是i本身,局部变量表是i+1

++i,左值变成i+1,局部变量表也是i+1

指令集#

  • 基于寄存器的指令集
  • 基于栈的指令集
  • Hotspot中的Local Variable Table = JVM中的寄存

栈的执行流程#

load,压栈,store,弹栈

DCL(双重检查锁模式)为什么使用volitaile#

有可能发生指令重排

递归的调用#

Invoke指令#

InvokeStatic#

InvokeVirtual#

InvokeInterface#

InovkeSpecial#

  • 可以直接定位,不需要多态的方法
  • private 方法 , 构造方法

InvokeDynamic#

  • JVM最难的指令
  • lambda表达式或者反射或者其他动态语言scala kotlin,或者CGLib ASM,动态产生的class,会用到的指令
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