Jvm Runtime 和 Instructions
A class life cycle#
Run-time data areas#
PC 程序计数器,存放指令位置
虚拟机的运行,类似于这样的循环
while(not end) { 取PC中的位置,找到对应位置的指令; 执行该指令; PC ++; }
JVM Stack#
Frame - 每个方法对应一个栈帧
Local Variable Table
Operand Stack#
- 对于long的处理(store and load),多数虚拟机的实现都是原子的
- jls 17.7,没必要加volatile
Dynamic Linking#
- https://blog.csdn.net/qq_41813060/article/details/88379473
- jvms 2.6.3
return address#
- a() -> b(),方法a调用了方法b, b方法的返回值放在什么地方
Heap#
Method Area#
1. Perm Space (<1.8)
- 字符串常量位于PermSpace
- FGC不会清理
- 大小启动的时候指定,不能变
2. Meta Space (>=1.8)
- 字符串常量位于堆
- 会触发FGC清理
- 不设定的话,最大就是物理内存
Runtime Constant Pool#
Native Method Stack#
Direct Memory#
- JVM可以直接访问的内核空间的内存 (OS 管理的内存)
- NIO,提高效率,实现zero copy
如何证明1.7字符串常量位于Perm,而1.8位于Heap#
结合GC, 一直创建字符串常量,观察堆,和Metaspace
线程共享区域#
每个线程都有自己的PC(程序计数器)
栈帧Frame#
每个栈帧对应着一个未运行完的函数,栈帧中保存了该函数的返回地址和局部变量
每一个方法对应一个栈帧
i++,左值是i本身,局部变量表是i+1
++i,左值变成i+1,局部变量表也是i+1
指令集#
- 基于寄存器的指令集
- 基于栈的指令集
- Hotspot中的Local Variable Table = JVM中的寄存
栈的执行流程#
load,压栈,store,弹栈
DCL(双重检查锁模式)为什么使用volitaile#
有可能发生指令重排
递归的调用#
Invoke指令#
InvokeStatic#
InvokeVirtual#
InvokeInterface#
InovkeSpecial#
- 可以直接定位,不需要多态的方法
- private 方法 , 构造方法
InvokeDynamic#
- JVM最难的指令
- lambda表达式或者反射或者其他动态语言scala kotlin,或者CGLib ASM,动态产生的class,会用到的指令
作者:BigBender
出处:https://www.cnblogs.com/BigBender/p/14412572.html
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