GoLang之旅(三)
指针#
- Go 拥有指针
- 指针保存了值的内存地址
- 类型
*T
是指向T
类型值的指针,其零值为nil
1 | var p *int |
&
操作符会生成一个指向其操作数的指针
1 2 | i := 42 p = &i |
*
操作符表示指针指向的底层值
1 2 | fmt.Println(*p) // 通过指针 p 读取 i *p = 21 // 通过指针 p 设置 i |
- 这也就是通常所说的“间接引用”或“重定向”
- 与 C 不同,Go 没有指针运算
结构体#
- 一个结构体(
struct
)就是一组字段(field)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 | package main import "fmt" type Vertex struct { X int Y int } func main() { fmt.Println(Vertex{1, 2}) } |
结构体字段#
- 结构体字段使用点号来访问
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 | package main import "fmt" type Vertex struct { X int Y int } func main() { v := Vertex{1, 2} v.X = 4 fmt.Println(v.X) } |
结构体指针#
- 结构体字段可以通过结构体指针来访问
- 如果我们有一个指向结构体的指针
p
,那么可以通过(*p).X
来访问其字段X
- 不过这么写太啰嗦了,所以语言也允许我们使用隐式间接引用,直接写
p.X
就可以
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 | package main import "fmt" type Vertex struct { X int Y int } func main() { v := Vertex{1, 2} p := &v p.X = 1e9 fmt.Println(v) } |
结构体文法#
- 结构体文法通过直接列出字段的值来新分配一个结构体
- 使用
Name:
语法可以仅列出部分字段(字段名的顺序无关) - 特殊的前缀
&
返回一个指向结构体的指针
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 | package main import "fmt" type Vertex struct { X, Y int } var ( v1 = Vertex{1, 2} // 创建一个 Vertex 类型的结构体 v2 = Vertex{X: 1} // Y:0 被隐式地赋予 v3 = Vertex{} // X:0 Y:0 p = &Vertex{1, 2} // 创建一个 *Vertex 类型的结构体(指针) ) func main() { fmt.Println(v1, p, v2, v3) } |
数组#
- 类型
[n]T
表示拥有n
个T
类型的值的数组
1 | var a [10]int |
- 会将变量
a
声明为拥有 10 个整数的数组 - 数组的长度是其类型的一部分,因此数组不能改变大小
切片#
- 每个数组的大小都是固定的
- 而切片则为数组元素提供动态大小的、灵活的视角
- 在实践中,切片比数组更常用
- 类型
[]T
表示一个元素类型为T
的切片
切片通过两个下标来界定,即一个上界和一个下界,二者以冒号分隔:
1 | a[low : high] |
它会选择一个半开区间,包括第一个元素,但排除最后一个元素
以下表达式创建了一个切片,它包含 a
中下标从 1 到 3 的元素:
1 | a[1:4] |
切片就像数组的引用#
- 切片并不存储任何数据,它只是描述了底层数组中的一段
- 更改切片的元素会修改其底层数组中对应的元素
- 与它共享底层数组的切片都会观测到这些修改
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 | package main import "fmt" func main() { names := [4]string{ "John" , "Paul" , "George" , "Ringo" , } fmt.Println(names) a := names[0:2] b := names[1:3] fmt.Println(a, b) b[0] = "XXX" fmt.Println(a, b) fmt.Println(names) } |
切片文法#
切片文法类似于没有长度的数组文法。
这是一个数组文法:
1 | [3]bool{true, true, false} |
下面这样则会创建一个和上面相同的数组,然后构建一个引用了它的切片:
1 | []bool{true, true, false} |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 | package main import "fmt" func main() { q := []int{2, 3, 5, 7, 11, 13} fmt.Println(q) r := []bool{true, false, true, true, false, true} fmt.Println(r) s := [] struct { i int b bool }{ {2, true}, {3, false}, {5, true}, {7, true}, {11, false}, {13, true}, } fmt.Println(s) } |
切片的默认行为#
在进行切片时,你可以利用它的默认行为来忽略上下界
切片下界的默认值为 0
,上界则是该切片的长度
对于数组
1 | var a [10]int |
来说,以下切片是等价的:
1 2 3 4 | a[0:10] a[:10] a[0:] a[:] |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 | package main import "fmt" func main() { s := []int{2, 3, 5, 7, 11, 13} s = s[1:4] fmt.Println(s) s = s[:2] fmt.Println(s) s = s[1:] fmt.Println(s) } |
切片的长度与容量#
- 切片拥有 长度 和 容量
- 切片的长度就是它所包含的元素个数
- 切片的容量是从它的第一个元素开始数,到其底层数组元素末尾的个数
- 切片
s
的长度和容量可通过表达式len(s)
和cap(s)
来获取 - 你可以通过重新切片来扩展一个切片,给它提供足够的容量
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 | package main import "fmt" func main() { s := []int{2, 3, 5, 7, 11, 13} printSlice(s) // 截取切片使其长度为 0 s = s[:0] printSlice(s) // 拓展其长度 s = s[:4] printSlice(s) // 舍弃前两个值 s = s[2:] printSlice(s) } func printSlice(s []int) { fmt.Printf( "len=%d cap=%d %v\n" , len(s), cap(s), s) } |
输出#
len=6 cap=6 [2 3 5 7 11 13]
len=0 cap=6 []
len=4 cap=6 [2 3 5 7]
len=2 cap=4 [5 7]
nil 切片#
- 切片的零值是
nil
- nil 切片的长度和容量为 0 且没有底层数组
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 | package main import "fmt" func main() { var s []int fmt.Println(s, len(s), cap(s)) if s == nil { fmt.Println( "nil!" ) } } |
用 make 创建切片#
- 切片可以用内建函数
make
来创建,这也是创建动态数组的方式 make
函数会分配一个元素为零值的数组并返回一个引用了它的切片
1 | a := make([]int, 5) // len(a)=5 |
- 要指定它的容量,需向
make
传入第三个参数
1 2 3 | b := make([]int, 0, 5) // len(b)=0, cap(b)=5 b = b[:cap(b)] // len(b)=5, cap(b)=5 b = b[1:] // len(b)=4, cap(b)=4 |
切片的切片#
- 切片可包含任何类型,甚至包括其它的切片
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 | package main import ( "fmt" "strings" ) func main() { // 创建一个井字板(经典游戏) board := [][]string{ []string{ "_" , "_" , "_" }, []string{ "_" , "_" , "_" }, []string{ "_" , "_" , "_" }, } // 两个玩家轮流打上 X 和 O board[0][0] = "X" board[2][2] = "O" board[1][2] = "X" board[1][0] = "O" board[0][2] = "X" for i := 0; i < len(board); i++ { fmt.Printf( "%s\n" , strings.Join(board[i], " " )) } } |
向切片追加元素#
- 为切片追加新的元素是种常用的操作,为此 Go 提供了内建的
append
函数
1 | func append(s []T, vs ...T) []T |
append
的第一个参数s
是一个元素类型为T
的切片,其余类型为T
的值将会追加到该切片的末尾append
的结果是一个包含原切片所有元素加上新添加元素的切片- 当
s
的底层数组太小,不足以容纳所有给定的值时,它就会分配一个更大的数组 - 返回的切片会指向这个新分配的数组
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 | package main import "fmt" func main() { var s []int printSlice(s) // 添加一个空切片 s = append(s, 0) printSlice(s) // 这个切片会按需增长 s = append(s, 1) printSlice(s) // 可以一次性添加多个元素 s = append(s, 2, 3, 4) printSlice(s) } func printSlice(s []int) { fmt.Printf( "len=%d cap=%d %v\n" , len(s), cap(s), s) } |
输出#
len=0 cap=0 []
len=1 cap=2 [0]
len=2 cap=2 [0 1]
len=5 cap=8 [0 1 2 3 4]
Range#
for
循环的range
形式可遍历切片或映射- 当使用
for
循环遍历切片时,每次迭代都会返回两个值 - 第一个值为当前元素的下标,第二个值为该下标所对应元素的一份副本
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 | package main import "fmt" var pow = []int{1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128} func main() { for i, v := range pow { fmt.Printf( "2**%d = %d\n" , i, v) } } |
输出#
2**0 = 1
2**1 = 2
2**2 = 4
2**3 = 8
2**4 = 16
2**5 = 32
2**6 = 64
2**7 = 128
range(续)#
可以将下标或值赋予 _
来忽略它
1 2 | for i, _ := range pow for _, value := range pow |
若你只需要索引,忽略第二个变量即可
1 | for i := range pow |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 | package main import "fmt" func main() { pow := make([]int, 10) for i := range pow { pow[i] = 1 << uint(i) // == 2**i } for _, value := range pow { fmt.Printf( "%d\n" , value) } } |
输出#
1
2
4
8
16
32
64
128
256
512
练习:切片#
实现 Pic
#
- 它应当返回一个长度为
dy
的切片,其中每个元素是一个长度为dx
,元素类型为uint8
的切片 - 当你运行此程序时,它会将每个整数解释为灰度值(好吧,其实是蓝度值)并显示它所对应的图像
- 几个有趣的函数包括
(x+y)/2
,x*y
,x^y
,x*log(y)
和x%(y+1)
- (提示:需要使用循环来分配
[][]uint8
中的每个[]uint8
;请使用uint8(intValue)
在类型之间转换;你可能会用到math
包中的函数)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 | package main import "golang.org/x/tour/pic" func Pic(dx, dy int) [][]uint8 { a := make([][]uint8,dy) // 外层切片 for x := range a{ b := make([]uint8,dx) // 内层切片 for y := range b{ b[y] = uint8(x%(y+1)) } a[x] = b } return a } func main() { pic.Show(Pic) } |
映射#
- 映射将键映射到值
- 映射的零值为
nil
nil
映射既没有键,也不能添加键make
函数会返回给定类型的映射,并将其初始化备用
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 | package main import "fmt" type Vertex struct { Lat, Long float64 } var m map [string]Vertex func main() { m = make( map [string]Vertex) m[ "Bell Labs" ] = Vertex{ 40.68433, -74.39967, } fmt.Println(m[ "Bell Labs" ]) } |
输出 {40.68433 -74.39967}
映射的文法#
- 映射的文法与结构体相似,不过必须有键名
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 | package main import "fmt" type Vertex struct { Lat, Long float64 } var m = map [string]Vertex{ "Bell Labs" : Vertex{ 40.68433, -74.39967, }, "Google" : Vertex{ 37.42202, -122.08408, }, } func main() { fmt.Println(m) } |
输出 map[Bell Labs:{40.68433 -74.39967} Google:{37.42202 -122.08408}]
映射的文法(续)#
- 若顶级类型只是一个类型名,你可以在文法的元素中省略它
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 | package main import "fmt" type Vertex struct { Lat, Long float64 } var m = map [string]Vertex{ "Bell Labs" : {40.68433, -74.39967}, "Google" : {37.42202, -122.08408}, } func main() { fmt.Println(m) } |
修改映射#
- 在映射
m
中插入或修改元素
1 | m[key] = elem |
- 获取元素
1 | elem = m[key] |
- 删除元素
1 | delete(m, key) |
- 通过双赋值检测某个键是否存在
1 | elem, ok = m[key] |
- 若
key
在m
中,ok
为true
;否则,ok
为false
- 若
key
不在映射中,那么elem
是该映射元素类型的零值 - 同样的,当从映射中读取某个不存在的键时,结果是映射的元素类型的零值
注 :若 elem
或 ok
还未声明,你可以使用短变量声明:
1 | elem, ok := m[key] |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 | package main import "fmt" func main() { m := make( map [string]int) m[ "Answer" ] = 42 fmt.Println( "The value:" , m[ "Answer" ]) m[ "Answer" ] = 48 fmt.Println( "The value:" , m[ "Answer" ]) delete(m, "Answer" ) fmt.Println( "The value:" , m[ "Answer" ]) v, ok := m[ "Answer" ] fmt.Println( "The value:" , v, "Present?" , ok) } |
练习:映射#
实现 WordCount
。它应当返回一个映射,其中包含字符串 s
中每个“单词”的个数。函数 wc.Test
会对此函数执行一系列测试用例,并输出成功还是失败
你会发现 strings.Fields 很有帮助
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 | package main import ( "golang.org/x/tour/wc" "strings" ) func WordCount(s string) map [string]int { strMap := make( map [string]int) for _, str := range strings.Fields(s) { _, ok := strMap[str] if ok { strMap[str] = strMap[str] + 1 } else { strMap[str] = 1 } } return strMap } func main() { wc.Test(WordCount) } |
函数值#
- 函数也是值。它们可以像其它值一样传递
- 函数值可以用作函数的参数或返回值
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 | package main import ( "fmt" "math" ) func compute(fn func (float64, float64) float64) float64 { return fn(3, 4) } func main() { hypot := func (x, y float64) float64 { return math.Sqrt(x*x + y*y) } fmt.Println(hypot(5, 12)) fmt.Println(compute(hypot)) fmt.Println(compute(math.Pow)) } |
函数的闭包#
- Go 函数可以是一个闭包
- 闭包是一个函数值,它引用了其函数体之外的变量。该函数可以访问并赋予其引用的变量的值,换句话说,该函数被这些变量“绑定”在一起
- 例如,函数
adder
返回一个闭包 - 每个闭包都被绑定在其各自的
sum
变量上
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 | package main import "fmt" func adder() func (int) int { sum := 0 return func (x int) int { sum += x return sum } } func main() { pos, neg := adder(), adder() for i := 0; i < 10; i++ { fmt.Println( pos(i), neg(-2*i), ) } } |
练习:斐波纳契闭包#
让我们用函数做些好玩的事情。
实现一个 fibonacci
函数,它返回一个函数(闭包),该闭包返回一个斐波纳契数列 `(0, 1, 1, 2, 3, 5, ...)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 | package main import "fmt" // 返回一个“返回int的函数” func fibonacci() func () int { back1, back2:= 0, 1 // 预先设定好两个初始值 return func () int { temp := back1 //记录(back1)的值 back1,back2 = back2,(back1 + back2) // 重新赋值(这个就是核心代码) return temp //返回temp } } func main() { f := fibonacci() for i := 0; i < 10; i++ { fmt.Println(f()) } } |
作者:BigBender
出处:https://www.cnblogs.com/BigBender/p/12162540.html
版权:本作品采用「署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际」许可协议进行许可。
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