GoLang之旅(三)

指针#

  • Go 拥有指针
  • 指针保存了值的内存地址
  • 类型 *T 是指向 T 类型值的指针,其零值为 nil
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var p *int
  • & 操作符会生成一个指向其操作数的指针
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i := 42
p = &i
  • * 操作符表示指针指向的底层值
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fmt.Println(*p) // 通过指针 p 读取 i
*p = 21         // 通过指针 p 设置 i
  • 这也就是通常所说的“间接引用”或“重定向”
  • 与 C 不同,Go 没有指针运算

结构体#

  • 一个结构体(struct)就是一组字段(field)
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package main
 
import "fmt"
 
type Vertex struct {
    X int
    Y int
}
 
func main() {
    fmt.Println(Vertex{1, 2})
}

结构体字段#

  • 结构体字段使用点号来访问
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package main
 
import "fmt"
 
type Vertex struct {
    X int
    Y int
}
 
func main() {
    v := Vertex{1, 2}
    v.X = 4
    fmt.Println(v.X)
}

结构体指针#

  • 结构体字段可以通过结构体指针来访问
  • 如果我们有一个指向结构体的指针 p,那么可以通过 (*p).X 来访问其字段 X
  • 不过这么写太啰嗦了,所以语言也允许我们使用隐式间接引用,直接写 p.X 就可以
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package main
 
import "fmt"
 
type Vertex struct {
    X int
    Y int
}
 
func main() {
    v := Vertex{1, 2}
    p := &v
    p.X = 1e9
    fmt.Println(v)
}

结构体文法#

  • 结构体文法通过直接列出字段的值来新分配一个结构体
  • 使用 Name: 语法可以仅列出部分字段(字段名的顺序无关)
  • 特殊的前缀 & 返回一个指向结构体的指针
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package main
 
import "fmt"
 
type Vertex struct {
    X, Y int
}
 
var (
    v1 = Vertex{1, 2}  // 创建一个 Vertex 类型的结构体
    v2 = Vertex{X: 1}  // Y:0 被隐式地赋予
    v3 = Vertex{}      // X:0 Y:0
    p  = &Vertex{1, 2} // 创建一个 *Vertex 类型的结构体(指针)
)
 
func main() {
    fmt.Println(v1, p, v2, v3)
}

数组#

  • 类型 [n]T 表示拥有 n 个 T 类型的值的数组
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var a [10]int
  • 会将变量 a 声明为拥有 10 个整数的数组
  • 数组的长度是其类型的一部分,因此数组不能改变大小

切片#

  • 每个数组的大小都是固定的
  • 而切片则为数组元素提供动态大小的、灵活的视角
  • 在实践中,切片比数组更常用
  • 类型 []T 表示一个元素类型为 T 的切片

切片通过两个下标来界定,即一个上界和一个下界,二者以冒号分隔:

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a[low : high]

它会选择一个半开区间包括第一个元素,但排除最后一个元素

以下表达式创建了一个切片,它包含 a 中下标从 1 到 3 的元素:

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a[1:4]

切片就像数组的引用#

  • 切片并不存储任何数据,它只是描述了底层数组中的一段
  • 更改切片的元素会修改其底层数组中对应的元素
  • 与它共享底层数组的切片都会观测到这些修改
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package main
 
import "fmt"
 
func main() {
    names := [4]string{
        "John",
        "Paul",
        "George",
        "Ringo",
    }
    fmt.Println(names)
 
    a := names[0:2]
    b := names[1:3]
    fmt.Println(a, b)
 
    b[0] = "XXX"
    fmt.Println(a, b)
    fmt.Println(names)
}

切片文法#

切片文法类似于没有长度的数组文法。

这是一个数组文法:

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[3]bool{true, true, false}

下面这样则会创建一个和上面相同的数组,然后构建一个引用了它的切片:

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[]bool{true, true, false}
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package main
 
import "fmt"
 
func main() {
    q := []int{2, 3, 5, 7, 11, 13}
    fmt.Println(q)
 
    r := []bool{true, false, true, true, false, true}
    fmt.Println(r)
 
    s := []struct {
        i int
        b bool
    }{
        {2, true},
        {3, false},
        {5, true},
        {7, true},
        {11, false},
        {13, true},
    }
    fmt.Println(s)
}

切片的默认行为#

在进行切片时,你可以利用它的默认行为来忽略上下界

切片下界的默认值为 0,上界则是该切片的长度

对于数组

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var a [10]int

来说,以下切片是等价的:

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a[0:10]
a[:10]
a[0:]
a[:]

  

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package main
 
import "fmt"
 
func main() {
    s := []int{2, 3, 5, 7, 11, 13}
 
    s = s[1:4]
    fmt.Println(s)
 
    s = s[:2]
    fmt.Println(s)
 
    s = s[1:]
    fmt.Println(s)
}

切片的长度与容量#

  • 切片拥有 长度 和 容量
  • 切片的长度就是它所包含的元素个数
  • 切片的容量是从它的第一个元素开始数,到其底层数组元素末尾的个数
  • 切片 s 的长度和容量可通过表达式 len(s) 和 cap(s) 来获取
  • 你可以通过重新切片来扩展一个切片,给它提供足够的容量
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package main
 
import "fmt"
 
func main() {
    s := []int{2, 3, 5, 7, 11, 13}
    printSlice(s)
 
    // 截取切片使其长度为 0
    s = s[:0]
    printSlice(s)
 
    // 拓展其长度
    s = s[:4]
    printSlice(s)
 
    // 舍弃前两个值
    s = s[2:]
    printSlice(s)
}
 
func printSlice(s []int) {
    fmt.Printf("len=%d cap=%d %v\n", len(s), cap(s), s)
}

输出#

len=6 cap=6 [2 3 5 7 11 13]

len=0 cap=6 []

len=4 cap=6 [2 3 5 7]

len=2 cap=4 [5 7]

nil 切片#

  • 切片的零值是 nil
  • nil 切片的长度和容量为 0 且没有底层数组
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package main
 
import "fmt"
 
func main() {
    var s []int
    fmt.Println(s, len(s), cap(s))
    if s == nil {
        fmt.Println("nil!")
    }
}

用 make 创建切片#

  • 切片可以用内建函数 make 来创建,这也是创建动态数组的方式
  • make 函数会分配一个元素为零值的数组并返回一个引用了它的切片
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a := make([]int, 5)  // len(a)=5
  • 指定它的容量,需向 make 传入第三个参数
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b := make([]int, 0, 5) // len(b)=0, cap(b)=5
b = b[:cap(b)] // len(b)=5, cap(b)=5
b = b[1:]      // len(b)=4, cap(b)=4

切片的切片#

  • 切片可包含任何类型,甚至包括其它的切片
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package main
 
import (
    "fmt"
    "strings"
)
 
func main() {
    // 创建一个井字板(经典游戏)
    board := [][]string{
        []string{"_", "_", "_"},
        []string{"_", "_", "_"},
        []string{"_", "_", "_"},
    }
 
    // 两个玩家轮流打上 X 和 O
    board[0][0] = "X"
    board[2][2] = "O"
    board[1][2] = "X"
    board[1][0] = "O"
    board[0][2] = "X"
 
    for i := 0; i < len(board); i++ {
        fmt.Printf("%s\n", strings.Join(board[i], " "))
    }
}

向切片追加元素#

  • 为切片追加新的元素是种常用的操作,为此 Go 提供了内建的 append 函数
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func append(s []T, vs ...T) []T  
  • append 的第一个参数 s 是一个元素类型为 T 的切片,其余类型为 T 的值将会追加到该切片的末尾
  • append 的结果是一个包含原切片所有元素加上新添加元素的切片
  • 当 s 的底层数组太小,不足以容纳所有给定的值时,它就会分配一个更大的数组
  • 返回的切片会指向这个新分配的数组
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package main
 
import "fmt"
 
func main() {
    var s []int
    printSlice(s)
 
    // 添加一个空切片
    s = append(s, 0)
    printSlice(s)
 
    // 这个切片会按需增长
    s = append(s, 1)
    printSlice(s)
 
    // 可以一次性添加多个元素
    s = append(s, 2, 3, 4)
    printSlice(s)
}
 
func printSlice(s []int) {
    fmt.Printf("len=%d cap=%d %v\n", len(s), cap(s), s)
}

 

输出#

len=0 cap=0 []

len=1 cap=2 [0]

len=2 cap=2 [0 1]

len=5 cap=8 [0 1 2 3 4]

Range#

  • for 循环的 range 形式可遍历切片或映射
  • 当使用 for 循环遍历切片时,每次迭代都会返回两个值
  • 第一个值为当前元素的下标,第二个值为该下标所对应元素的一份副本
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package main
 
import "fmt"
 
var pow = []int{1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128}
 
func main() {
    for i, v := range pow {
        fmt.Printf("2**%d = %d\n", i, v)
    }
}

输出#

2**0 = 1

2**1 = 2

2**2 = 4

2**3 = 8

2**4 = 16

2**5 = 32

2**6 = 64

2**7 = 128

range(续)#

可以将下标或值赋予 _ 来忽略它

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for i, _ := range pow
for _, value := range pow

若你只需要索引,忽略第二个变量即可

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for i := range pow

 

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package main
 
import "fmt"
 
func main() {
    pow := make([]int, 10)
    for i := range pow {
        pow[i] = 1 << uint(i) // == 2**i
    }
    for _, value := range pow {
        fmt.Printf("%d\n", value)
    }
}

输出#

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练习:切片#

实现 Pic#

  • 它应当返回一个长度为 dy 的切片,其中每个元素是一个长度为 dx,元素类型为 uint8 的切片
  • 当你运行此程序时,它会将每个整数解释为灰度值(好吧,其实是蓝度值)并显示它所对应的图像
  • 几个有趣的函数包括 (x+y)/2x*yx^yx*log(y) 和 x%(y+1)
  • (提示:需要使用循环来分配 [][]uint8 中的每个 []uint8;请使用 uint8(intValue) 在类型之间转换;你可能会用到 math 包中的函数)
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package main
 
import "golang.org/x/tour/pic"
 
func Pic(dx, dy int) [][]uint8 {
    a := make([][]uint8,dy)      // 外层切片
   for x := range a{
       b := make([]uint8,dx)   // 内层切片
       for y := range b{
           b[y] = uint8(x%(y+1))
        }
        a[x] = b 
    }
    return a
}
 
func main() {
    pic.Show(Pic)
}

映射#

  • 映射将键映射到值
  • 映射的零值为 nil 
  • nil 映射既没有键,也不能添加键
  • make 函数会返回给定类型的映射,并将其初始化备用
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package main
 
import "fmt"
 
type Vertex struct {
    Lat, Long float64
}
 
var m map[string]Vertex
 
func main() {
    m = make(map[string]Vertex)
    m["Bell Labs"] = Vertex{
        40.68433, -74.39967,
    }
    fmt.Println(m["Bell Labs"])
}

输出 {40.68433 -74.39967}

映射的文法#

  • 映射的文法与结构体相似,不过必须有键名
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package main
 
import "fmt"
 
type Vertex struct {
    Lat, Long float64
}
 
var m = map[string]Vertex{
    "Bell Labs": Vertex{
        40.68433, -74.39967,
    },
    "Google": Vertex{
        37.42202, -122.08408,
    },
}
 
func main() {
    fmt.Println(m)
}

输出 map[Bell Labs:{40.68433 -74.39967} Google:{37.42202 -122.08408}]

映射的文法(续)#

  • 若顶级类型只是一个类型名,你可以在文法的元素中省略它
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package main
 
import "fmt"
 
type Vertex struct {
    Lat, Long float64
}
 
var m = map[string]Vertex{
    "Bell Labs": {40.68433, -74.39967},
    "Google":    {37.42202, -122.08408},
}
 
func main() {
    fmt.Println(m)
}

修改映射#

  • 在映射 m 中插入或修改元素
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m[key] = elem
  • 获取元素
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elem = m[key]
  • 删除元素
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delete(m, key)
  • 通过双赋值检测某个键是否存在
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elem, ok = m[key]
  • 若 key 在 m 中,ok 为 true ;否则,ok 为 false
  • 若 key 不在映射中,那么 elem 是该映射元素类型的零值
  • 同样的,当从映射中读取某个不存在的键时,结果是映射的元素类型的零值

 :若 elem 或 ok 还未声明,你可以使用短变量声明:

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elem, ok := m[key]
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package main
 
import "fmt"
 
func main() {
    m := make(map[string]int)
 
    m["Answer"] = 42
    fmt.Println("The value:", m["Answer"])
 
    m["Answer"] = 48
    fmt.Println("The value:", m["Answer"])
 
    delete(m, "Answer")
    fmt.Println("The value:", m["Answer"])
 
    v, ok := m["Answer"]
    fmt.Println("The value:", v, "Present?", ok)
}

练习:映射#

实现 WordCount。它应当返回一个映射,其中包含字符串 s 中每个“单词”的个数。函数 wc.Test 会对此函数执行一系列测试用例,并输出成功还是失败

你会发现 strings.Fields 很有帮助

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package main
 
import (
    "golang.org/x/tour/wc"
    "strings"
)
 
func WordCount(s string) map[string]int {
    strMap := make(map[string]int)
    for _, str := range strings.Fields(s) {
        _, ok := strMap[str]
        if ok {
            strMap[str] = strMap[str] + 1
        } else {
            strMap[str] = 1
        }
    }
    return strMap
}
 
func main() {
    wc.Test(WordCount)
}

函数值#

  • 函数也是值。它们可以像其它值一样传递
  • 函数值可以用作函数的参数或返回值
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package main
 
import (
    "fmt"
    "math"
)
 
func compute(fn func(float64, float64) float64) float64 {
    return fn(3, 4)
}
 
func main() {
    hypot := func(x, y float64) float64 {
        return math.Sqrt(x*x + y*y)
    }
    fmt.Println(hypot(5, 12))
 
    fmt.Println(compute(hypot))
    fmt.Println(compute(math.Pow))
}

函数的闭包#

  • Go 函数可以是一个闭包
  • 闭包是一个函数值,它引用了其函数体之外的变量。该函数可以访问并赋予其引用的变量的值,换句话说,该函数被这些变量“绑定”在一起
  • 例如,函数 adder 返回一个闭包
  • 每个闭包都被绑定在其各自的 sum 变量上
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package main
 
import "fmt"
 
func adder() func(int) int {
    sum := 0
    return func(x int) int {
        sum += x
        return sum
    }
}
 
func main() {
    pos, neg := adder(), adder()
    for i := 0; i < 10; i++ {
        fmt.Println(
            pos(i),
            neg(-2*i),
        )
    }
}

练习:斐波纳契闭包#

让我们用函数做些好玩的事情。

实现一个 fibonacci 函数,它返回一个函数(闭包),该闭包返回一个斐波纳契数列 `(0, 1, 1, 2, 3, 5, ...)

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package main
 
import "fmt"
 
// 返回一个“返回int的函数”
func fibonacci() func() int {
   back1, back2:= 0, 1  // 预先设定好两个初始值
    return func() int {       
        temp := back1 //记录(back1)的值     
        back1,back2 = back2,(back1 + back2) // 重新赋值(这个就是核心代码)       
        return temp //返回temp
    }
}
 
func main() {
    f := fibonacci()
    for i := 0; i < 10; i++ {
        fmt.Println(f())
    }
}
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