Something about Giraffe (II)
先解決老師留的幾個問題再說吧,23333 XD.
Giraffe 是一個將 Deep Reinforcement Learning 和 Neural Network 结合到一起的Chess AI 程式。
作者 Matthew Lai 是一個了不起的人,目前就職於 Google Deepmind.
隨著AlphaGo席捲全球,隨著Deep learning在這幾年越炒越熱,幾乎同一時間所有其他game AI都在尋求新的突破辦法或者是嘗試。
但是有些許不同的是AlphaGo由於狀態空間太大幾乎無法用傳統的heuristic function來搜尋,前些年甚至連9*9的棋盤也很難有突破,不得不說,MCTS的出現以及CNN的崛起,造就了AlphaGo的成功,另外一個不得不提的就是,AlphaGo團隊的每一位都是在這個領域研究了幾年甚至十幾年,他們應該獲得足夠的尊重,老實說,現在終於明白,其實如果僅僅讀一個碩士的話,,基本上在學術上不會有太大的建樹,但是如果要繼續讀博的話,時間,經歷,以及是否真的願意投身科研,都是需要考慮的問題,在這個浮躁而又金錢至上的社會,沉下心來搞學術的人真的不多了。
Investigate features (363) related to bitboard (or map), rules?
作者在bitbucket上最新的Version,總共有368個features.
大致來看確實僅僅包括一些簡單的Rule.
- number of each piece
- static exchange evaluation material tables
- check or not
- side to move
- king's position
- castle right
- White/Black pawn's position & threat $$[528]$$
- White/Black queen's position & threat $$[(5+9)*2]$$
- White/Black rook's position & threat & castle $$[((5+5+1)2)2]$$
- White/Black bishop's position & threat $$[((5+1)2)2]$$
- White/Black knight's position & threat
- Attack Map \([64*2]\)
Search nodebudget (256? Quiescence search? Probabilistic Search?), epoch moves (64? or 12?)
-
在進行TDLeaf(lambda)的training的時候,最多會走64個move, 也就是TDLeaf的\(D=64\)。
另外search時候的限制的節點數SearchNodeBudget確實是\(256\),新版的code是\(512\) -
在實際search中,使用的是Iterative Deepning,步長擴大倍數SearchNodeBudget為\(4\)
-
Quiescence search? 答案是有用到Q-Search
//NumIterations = 1000000000;
//TDLambda = 0.5f
//PositionsPerIteration = 1000000;
//HalfMovesToMake = 64; (12)
//SearchNodeBudget = 512; (256)
// PositionsFirstIteration = 100000;
//const static int64_t SearchNodeBudget = 512;
//const static float NodeBudgetMultiplier = 4.0f;
Verify whether it does run Probabilistic Search?
我的理解是訓練的時候沒有Probabilistic Search,或者是可用也可不用?
因為如果沒有訓練好的net的話,使用的是static evaluation。