全排列生成算法
全排列的生成算法,居然有20多种,我哪里知道真么多啊。。。。
就拿几种来说吧2333.
1. 递归
\(n\)个数的全排列共有\(n!\)个,而\(n!=n(n-1)!=n(n-1)(n-2)!\)
也就是我们可以先确定一个数,然后再确定\(n-1\)个数,而对这\(n-1\)个数,从中选择一个,再确定\(n-2\)个数。。。
看出来了,,就是暴力枚举,,是的,,我们用递归
递归过程如下:
dfs( nums, len, id ):
if(id == len ) store answer and return
for i from id to n-1
swap(nums[id],nums[i])
dfs( nums, step+1, id+1 )
swap(nums[id],nums[i])
2. 字典序
算法过程如下:
- 从右往左对序列进行扫描,直到找到第一次下降的位置 \(i\)
- 在 \(i\) 的右侧的所有数中找出比 \(a_i\) 大的最小的数的位置 \(j\)
- 交换 \(a_i\) 和 \(a_j\)
- 将 \(a_i\) 右侧的序列翻转,得到字典序的下一个序列
反复执行上述操作,可以得到完整的全排列
对于 \(839647521\) 这个序列,它的下一个排列为
找到 第一次下降的位置 $i = 4 $
在 \(i\) 的右侧的所有数中找出比 \(a_i = 4\) 大的最小的数的位置 \(j=6\)
交换 \(a_4\) 和 \(a_6\) 序列变为 \(839657421\)
将 \(a_i\) 右侧的序列(即后缀)翻转,得到 \(839651247\)
事实上,\(\text{STL}\)中的 next_permutation
就是使用的这种算法
next_permutation( nums.begin(), nums.end() )
!
3. SJT Algorithm
该算法规定,每个数字具有一定的移动方向
- 如果该数的方向指向的相邻数比该数小的话则称该数是可移动数\(\text{(Mobile Integer)}\)
- \(1\) 永远不可移动
- \(n\) 除了指向边界外都可以移动
算法步骤: 初始状态所有数的移动方向朝左 \(\overleftarrow{a_1},\overleftarrow{a_2},...,\overleftarrow{a_n}\)
- 找到当前最大的可移动数\(a_k\)
- 交换\(a_k\)与它指向的数
- 改变所有比\(a_k\)大的数的移动方向
- 重复上述操作,直到没有可移动数为止
4. Heap's Algorithm
不是很理解
5. 存在重复元素的序列的全排列
Given a collection of numbers that might contain duplicates, return all possible unique permutations.
这里有一个需要解决的问题,就是去重问题。
我们保证当前数只和与自己不想等的数交换,就能保证没有重复,具体的,我们可以写一个函数来进行判重处理
class Solution {
public:
bool noswap(vector<int> &nums, int i, int id ) {
for( int j = id; j < i; j++ ) {
if ( nums[i] == nums[j] ) return true;
}
return false;
}
void dfs( vector<vector<int> >& res, vector<int>&nums, int id, int len ){
if( id == len - 1 ){
res.push_back( nums );
return;
}
for( int i = id; i < len; ++i ){
if( !noswap( nums, i, id ) ){
swap( nums[i], nums[id] );
dfs( res, nums, id + 1, len );
swap( nums[i], nums[id] );
}
}
}
vector<vector<int>> permuteUnique(vector<int>& nums) {
sort( nums.begin(), nums.end() );
vector<vector<int>> res;
dfs( res, nums, 0, nums.size() );
return res;
}
};
一个遗留问题
6. 参考文献
全排列算法(字典序法、SJT Algorithm 、Heap's Algorithm)
全排列生成算法(一)
Heap's algorithm
Steinhaus–Johnson–Trotter algorithm