调用摄像头和麦克风
技术基础:
依托webRTC(网页实时通信)规范实现接收来自设备上的网络摄像头和麦克风数据
其中主要依赖navigator.getUserMedia()API方法(因为安全原因,此html文件只能通过网站服务器来访问文件,网上有各种搭建服务器的方法在此就不介绍了)
正式开始:
由于不同浏览器对getUserMedia()的使用方法不同,需要加不同的前缀,所以先使用一段代码保障所有浏览器都能正常使用:
1 navigator.getUserMedia=navigator.getUserMedia||navigator.mozGetUserMedia||navigator.webkitGetUserMedia||navigator.mozGetUserMedia;
之后调用getUserMedia()方法.
需要传入三个参数调用它,第一个是希望进行访问的媒体类型(目前只有video和audio两个可选项),第二个是调用成功时执行的回调函数,第三个是调用出问题时调用的回调函数。
1 navigator.getUserMedia({ 2 video:true, 3 audio:true 4 },onSuccess,onError);
完整版代码如下:
1 (function(){ 2 navigator.getUserMedia=navigator.getUserMedia||navigator.mozGetUserMedia||navigator.webkitGetUserMedia||navigator.mozGetUserMedia; 3 if (navigator.getUserMedia) { 4 5 navigator.getUserMedia({ 6 video:true, 7 audio:true 8 },onSuccess,onError); 9 10 } 11 else 12 { 13 throw new Error("sorry ,getUserMedia() is navigator supported in your browser"); 14 } 15 }()) 16 function onSuccess(stream){ 17 alert("get the navigator getUserMedia"); 18 var video=document.createElement("video"); 19 videoSource=window.URL.createObjectURL(stream); 20 video.autoplay=true; 21 video.src=videoSource; 22 23 document.body.appendChild(video); 24 start.addEventListener('click',function(){beginbutton(video);},false); 25 pause.addEventListener('click',function(){stopbutton(video);},false); 26 } 27 function onError(){ 28 throw new Error("there is problem"); 29 }
将其保存为vedio.js文件
编写html文件保存名为unitl.html:
代码如下:
1 <!doctype html> 2 <html> 3 <head> 4 <meta charset="utf-8"> 5 <title>无标题文档</title> 6 </head> 7 <script src="video.js" type="text/javascript" defer="true"> 8 </script> 9 <style> 10 ul{ 11 list-style:url(security.gif); 12 color:rgba(199,228,231,0.85) 13 } 14 </style> 15 <body> 16 17 </body> 18 </html>
接下来在服务器打开unitl.html即可看到摄像头和麦克风被调用