IOS开发之多线程通识
1. 了解多线程的思维
线程是用来执行任务的,线程彻底执行完任务A才能去执行任务B。为了同时执行两个任务,产生了多线程。
例子:
我打开一个视频软件,我开辟一个线程A让它执行下载任务,我开辟一个线程B,用来播放视频。我开辟两个线程后,这两个任务能同时执行,如果我开辟一个线程,只有下载任务完成,才能去执行播放任务。
线程相当于店里的服务员,一个服务员同时只能做一件事情,多顾几个服务员,就能同时做很多事情。
2. 进程(学习线程之前,必须要了解一下进程)
1. 进程就是在操作系统中运行的程序。专业点说,进程是应用程序的执行实例
2. 进程不能执行任务
3. 进程在运行时创建的资源随着进程的终止而死亡
3. 线程
1. 进程本身是不能执行任务的,进程想要执行任务必须的有线程,线程是进程内部的一个独立的执行单元,同时只能执行一个任务。线程被分为两种。主线程(用户界面线程)和子线程(工作线程或后台线程)。我在望京(操作系统)开了一个橘子产品体验店(进程),里面有很多工作人员,有店长帮我布置门面(主线程),咨询人员(子线程)、销售人员(子线程)。
2. 线程执行完毕就会被销毁
3. 主线程:当应用程序启动时自动创建和启动,通常用来处理用户的输入并响应各种事件和消息,主线程的终止也意味着该程序的结束。
4. 子线程:由主线程来创建,用来帮助主线程执行程序的后台处理任务。如果子线程A中有创建了一个子线程B,在创建之后,这两者就会是相互独立的,多个子线程之间效果上可以同时执行。
5. 一个进程可以有多个线程,并且所有线程都在该进程的虚拟地址空间中,可以使用进程的全局变量和系统资源。
6. 线程的五种状态:http://blog.csdn.net/peter_teng/article/details/10197785
4. 多线程
1. 目前大多数的app,都需要连接服务器,而访问服务器的速度可能快也可能很慢。如果一个app访问服务器的操作没有在子线程操作的话,在该app访问服务器的过程中,该软件是不能响应用户的操作的,只有该app访问结束以后,app才能响应用户的操作,这就造成线程阻塞,也就是我们常见的卡顿现象。一条线程在同一时间内只能执行一个任务,但是进程可以有多条线程。可以开启多条线程来执行不同的任务,从而提高程序的执行效率,避免线程阻塞。
2. 每个线程都可以设置优先级,操作系统会根据线程的优先级来安排CPU的时间,优先级高的线程,优先调用的几率会更大,同级的话,执行的先后对线程执行的先后有影响
3. 同一时间内,CPU只能处理一条线程,只有一条线程在工作。多线程并行执行,其实就是各个线程不断切换,因为执行切换的时间很快很快,就造成了同时执行的假象,原理如下,比如A,B两个线程;
1.A执行到某一时间段要切换了,可A任务没完成,系统就会把A当前执行的位置和数据以入栈的方式保存起来
2.然后B线程执行,B执行时间到了,它的位置状态等也会被系统保存到B的栈中。
3.系统自动找到A的栈,将A之前保存的数据恢复,又可以从A之前断开的状态继续执行下去,如此循环
4. 系统每开一个线程都有比较大的开销,若线程开的过多,不仅会占用大量内存和让城乡变得更加复杂,而且会加重CPU的负担,这样的软件,会让你省掉冬天买暖手宝的钱。
5. 多线程的优势
1. 提高程序执行效率,避免线程阻塞造成的卡顿现象
2. 能适当提高资源利用率(CPU,内存)
6. 多线程的不足
1. 开启线程需要占用一定的内存空间
2. 线程越多,CPU在线程调度上的开销就越大
3. 程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享
5. 总结
1. 线程与进程的关系
1. 线程是CPU执行任务的基本单位,一个进程能有多个线程,但同时只能执行一个任务
2. 进程就是运行中的软件,是动态的
3. 一个操作系统可以对应多个进程,一个进程可以有多条线程,但至少有一个线程
4. 同一个进程内的线程共享进程里的资源
2. 主线程
1. 进程一启动就自动创建
2. 显示和刷新UI界面
3. 处理UI事件
3. 子线程
1. 处理耗时的操作
2. 子线程不能用来刷新UI
实例:多个UIImageView加载图片
//
// MoreImageViewController.m
// NSThread
//
// Created by Biaoac on 16/3/2.
// Copyright © 2016年 scsys. All rights reserved.
//
#import "MoreImageViewController.h"
#define kURRl @"http://store.storeimages.cdn-apple.com/8748/as-images.apple.com/is/image/AppleInc/aos/published/images/s/38/s38ga/rdgd/s38ga-rdgd-sel-201601?wid=848&hei=848&fmt=jpeg&qlt=80&op_sharpen=0&resMode=bicub&op_usm=0.5,0.5,0,0&iccEmbed=0&layer=comp&.v=1454777389943"
@implementation MoreImageViewController{
UIImageView *imageView;
int imageIndex;
UIImage *image;
NSMutableArray *THreadArray;
}
-(void)viewDidLoad{
[super viewDidLoad];
self.view.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
imageIndex = 100;
THreadArray = [NSMutableArray array];
self.edgesForExtendedLayout = 0;
// 创建多个UIImageView
for (int row = 0; row<3; row++) {
for (int list = 0; list<2; list++) {
imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(10+list*200, 10+row*200, 195, 195)];
imageView.backgroundColor = [UIColor redColor];
imageView.tag = imageIndex++;
[self.view addSubview:imageView];
}
}
// 创建多个子线程
for (int index=0; index<6; index++) {
NSThread *thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(thread:) object:@(index)];
[thread start];
[THreadArray addObject:thread];
}
}
//加载网络图片
-(void)thread:(NSNumber *)index{
[NSThread sleepForTimeInterval:[index intValue] ];
NSThread *thread = [NSThread currentThread];
if (thread.isCancelled==YES) {
[NSThread exit];
}
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:kURRl]];
image = [UIImage imageWithData:data];
// 回到主线程
[self performSelectorOnMainThread:@selector(updateUI:) withObject:index waitUntilDone:YES];
}
//更新UI
-(void)updateUI:(NSNumber *)index{
imageView = [self.view viewWithTag:[index intValue]+100];
imageView.image = image;
}
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
//点击屏幕 取消未完成的线程
for (int dex = 0; dex<6; dex++) {
NSThread *thread = THreadArray[dex];
if (thread.isFinished == NO) {
[thread cancel];
}
}
// NSLog(@"%@",THreadArray);
}
@end