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2012年12月21日
Kinect与Unity
摘要: 思路: Kinect的手的节点(这里都是右手,左手的效果一致)在Unity中移动的距离是很小的,你可以用一个物体绑定到手上,然后就能看到具体能够移动多大的范围了。 正式开始:1.因为手的移动范围很小,因此建立一个虚拟的小屏(2D,屏幕坐标),长宽就是你手上下左右移动的最大距离(在Unity中)。 2.换算出虚拟小屏的X/Y轴与实际屏幕的X/Y轴的比例,可以保存可以不保存,这个自己记住就成大小...
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posted @ 2012-12-21 19:08 代码改编世界
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