上一页 1 ··· 3 4 5 6 7
摘要: 转自:http://blog.csdn.net/cai0538/article/details/5675062定义一个引用类型变量的一般格式为:<类型> &<引用变量名>=<变量名>举例:int a; int &aa=a;一、什么是“引用”?声明和使用“引用”要注意哪些问题?引用就是某个目标变量的“别名”(alias)对[引用变量]应用的操作与对变量直接操作效果完全相同。申明一个引用的时候,切记要对其进行初始化。引用声明完毕后,相当于目标变量名有两个名称,即该目标原名称和引用名,不能再把该引用名作为其他变量名的别名。声明一个引用,不是新定义了 阅读全文
posted @ 2012-11-08 16:18 BaronYan 阅读(199) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 类和结构两者在本质上都属于数据结构,封装着一组整体作为一个逻辑单位的数据和行为。数据和行为是该类或结构的“成员”,它们包含各自的方法、属性和事件等类或结构的声明类似于蓝图,用于在运行时创建实例或对象。如果定义一个名为 Person 的类或结构,则 Person 为类型名称。如果声明并初始化 Person 类型的变量 p,则 p 称为 Person 的对象或实例。可以创建同一 Person 类型的多个实例,每个实例在其属性和字段中具有不同的值。类是一种“引用类型”。 创建类的对象时,对象赋值到的变量只保存对该内存的引用。将对象引用赋给新变量时,新变量引用的是原始对象。通过一个变量做出的更改将反映 阅读全文
posted @ 2012-11-08 16:11 BaronYan 阅读(171) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 常量是指其值不发生变化的量。常量包括数值型常量和字符型常量对于常量而言,变量是指在一个程序运行期间其值是可以变化的量。变量是计算机内存中已命名的存储位置,其中包含了[数字或字符串等]数据。可以通俗地把变量比喻为一个盒子,其内可以存放一个数据。变量包含的信息[数据]被称为变量的值。变量是用你容易理解[脚本操作]的名字为你提供了一种[存储、检索和操作]数据的途径。符号常量是其值在使用过程中不会发生变化的变量。用const来定义一个字符为常量名,例如: const g=9.81,PI=3.1415926... 阅读全文
posted @ 2012-11-06 20:58 BaronYan 阅读(190) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 ··· 3 4 5 6 7