摘要:
#include<iostream>#include<Windows.h>using namespace std;DWORD WINAPI ThreadProc1(LPVOID lpParameter);DWORD WINAPI ThreadProc2(LPVOID lpParameter);CRITICAL_SECTION CriticalSection;int tick... 阅读全文
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#include<iostream>#include<Windows.h>using namespace std;DWORD WINAPI ThreadProc1(LPVOID lpParameter);DWORD WINAPI ThreadProc2(LPVOID lpParameter);HANDLE hEvent;int tickets = 100;int main(... 阅读全文
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#include <iostream>#include <Windows.h>using namespace std;int tickets = 100;HANDLE hMutex;DWORD WINAPI ThreadProc1(LPVOID lpParameter);DWORD WINAPI ThreadProc2(LPVOID lpParameter);int mai... 阅读全文
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#include <iostream>#include <Windows.h>using namespace std;int main(){ HANDLE hMutex = CreateMutex(NULL,TRUE,L"OnlyInstance"); if (hMutex) { if (ERROR_ALREADY_EXISTS == GetLastError()) { c... 阅读全文
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#include <iostream>#include <Windows.h>using namespace std;DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParameter);int main(){ DWORD ThreadID; HANDLE hThread = CreateThread(NULL,0,ThreadProc,NULL,0,&a... 阅读全文
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对于WIN32控制台程序:如果main线程在其一个时间片内便已经运行完成,那么,所有的资源都会被系统释放,子线程便不能得到时间片运行。所以,如果main的运行时间不足够长的话,要在main后面加上sleep,以保证子线程能够获取时间片运行。 阅读全文
摘要:
当使用CreateProcess调用时,系统将创建一个进程和一个主线程。CreateThread将在主线程的基础上创建一个新线程,大致做如下步骤: 1在内核对象中分配一个线程标识/句柄,可供管理,由CreateThread返回 2把线程退出码置为STILL_ACTIVE,把线程挂起计数置1 3分配context结构 4分配两页的物理存储以准备栈,保护页设置为PAGE_READWRITE,第... 阅读全文