UI线程和工作者线程的消息队列
UI线程有窗口,窗口自建了消息队列。
工作者线程初始状态没有自建消息队列。
其实UI线程通常是指有CreateWindow/CreateWindowEx并处理消息循环的线程,其实与是主线程还是工作线程没有关系
只不过大部分程序是在主线程中处理UI消息的并且只在该线程中处理UI消息,因为涉及API的同步/异步问题,这种方式会使得界面处理比较简化,
但并不是说只能在主线程中做,你也可以在主线程中做与 GUI 无关的事情,而在工作线程中处理 UI 创建和消息分发
实际工作线程也是可以有消息循环,且不一定处理的都是UI消息,参考 PostThreadMessage
如果你想在两个线程中分别 Create 不同的 Window 那么你就得特别小心了,因为某些 GDI/GUI 相关的 API 内在的关联会使问题变得很复杂
工作线程和界面线程都可以有消息队列,
只不过通常情况下工作线程没有而已,
如果工作线程函数里面如果调用了
有关消息的函数,操作系统自动为
工作线成创建消息队列。
工作者线程初始状态没有自建消息队列。
其实UI线程通常是指有CreateWindow/CreateWindowEx并处理消息循环的线程,其实与是主线程还是工作线程没有关系
只不过大部分程序是在主线程中处理UI消息的并且只在该线程中处理UI消息,因为涉及API的同步/异步问题,这种方式会使得界面处理比较简化,
但并不是说只能在主线程中做,你也可以在主线程中做与 GUI 无关的事情,而在工作线程中处理 UI 创建和消息分发
实际工作线程也是可以有消息循环,且不一定处理的都是UI消息,参考 PostThreadMessage
如果你想在两个线程中分别 Create 不同的 Window 那么你就得特别小心了,因为某些 GDI/GUI 相关的 API 内在的关联会使问题变得很复杂
工作线程和界面线程都可以有消息队列,
只不过通常情况下工作线程没有而已,
如果工作线程函数里面如果调用了
有关消息的函数,操作系统自动为
工作线成创建消息队列。
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