摘要: OSG消息接收在头文件有各种事件的相关参数 阅读全文
posted @ 2016-07-27 15:27 王毅2016 阅读(337) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: OSG的消息机制包括好多个头文件预定义及多个类。 首先,消息接收相关的类当属osgGA::GUIEventHandler和osgGA::GUIEventAdapter这两个类了。前者处理OSG程序与用户交互,处理事件,事件全靠handle这个函数。此函数的定义: 重载1: virtual bool 阅读全文
posted @ 2016-07-27 11:48 王毅2016 阅读(1864) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: OSG是Open Scene Graphic的缩写,是基于C++平台的使用OpenGL技术的开源3D场景开发。 vs环境安装或者是在Ubuntu中环境的安装网上教程很多,都是大同小异的,认真操作容易成功,其中vs中的安装编译过程时间花销很大,估计3个小时。如果是在VS下面进行编辑的话要进行一些设置, 阅读全文
posted @ 2016-07-27 10:38 王毅2016 阅读(1144) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #include #include #define MaxSize 50 #define DataType char const int MAXSIZE = 100;//栈和队列的最大容量 typedef struct//栈结构体 { DataType elem[MAXSIZE]; int top; }SqStack; void InitStack(SqStack &s)//初始化... 阅读全文
posted @ 2016-07-27 10:20 王毅2016 阅读(287) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如果加入中括号和大括号则需要进行更复杂的匹配设定,不过还是基于此。 阅读全文
posted @ 2016-07-27 10:09 王毅2016 阅读(390) 评论(0) 推荐(0) 编辑