2016年1月15日

shader内置变量和函数

摘要: 1、uint CreateShader(enum type) : 创建空的shader object; type: VERTEX_SHADER,2、void ShaderSource(uint shader, sizeicount, const **string, const int *leng... 阅读全文

posted @ 2016-01-15 18:33 羽落丶星辰 阅读(2501) 评论(0) 推荐(1) 编辑

Shader基础

摘要: 一、概念篇1.基准:unity里的shader并不是一门独特的语言,而是一种代码生成方式,且可将低层次且复杂的shader编程进行简化。但同时你也还是得使用Cg/HLSL来写的。2.原理:写一个函数,以UVs或者一些数据为入口,然后以SurfaceOutput为输出。同时在SurfaceOutpu... 阅读全文

posted @ 2016-01-15 18:15 羽落丶星辰 阅读(2507) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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