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2020年3月12日
openGL-GLSL
摘要: 在 GLSL 中,实际有三种标签可以赋值给我们的变量: Uniforms Attributes Varyings Uniforms 是一种外界和你的着色器交流的方式。Uniforms 是为在一个渲染循环里不变的输入值设计的。如果你正在应用茶色滤镜,并且你已经指定了滤镜的强度,那么这些就是在渲染过程中
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posted @ 2020-03-12 20:23 爱学英语的程序媛
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