用boujou做跟踪,maya做动画和模型,houdini做特效,arnold渲染

NUKE 是由The Foundry公司研发的一数码节点式合成软件

 CG公司流程解决方案软件,shotgun

 

Maya Rig R&D

2.熟练使用CUDA;
3.熟练使用C/C++;
4.有Maya API插件开发经验;
5.对Maya节点运算原理有了解;
6.对绑定有了解;

 

Houdini senior TD/TA

1. 2~3年以上Houdini vex & python 开发经验,熟悉HDA开发打包发布版本控制流程,扎实的数学英语功底,有良好follow paper和最新技术的习惯
2. 熟悉常用procedure modeling 方法和节点,如:height field terrain,space colonization ,point cloud ,findpath,Game Dev 工具包等
3. 掌握open cl 开发技术的开发者优先 ,了解position based dynamics,collision detection 原理的开发者优先,有良好计算机图形学基础的开发者优先

 

 

from : https://zhuanlan.zhihu.com/p/30858588

  • 数码作画的常用工具:Retas Studio,Clip Studio
  • CG作画的常用工具:Maya3ds Max
  • 上色常用工具:Retas Studio、Photoshop
  • 制片常用项目管控工具:Shotgun
  • 建模常用工具:Autodesk MayaAutodesk 3ds Max
  • 绑定常用工具:Maya、3ds Max
  • layout常用工具:Maya、3ds Max
  • 一级动画常用工具:Maya、3ds Max、MotionBuilder
  • 二级动画常用软件:Maya、3ds Max、After Effects
  • 摄影常用工具:After Effects

 

from:https://zhuanlan.zhihu.com/p/19930879

中国大陆的话二维软件是FLASH为主。近期南方系的公司很多在用 Smith Micro Anime Studio Pro 9.5(原名是moho)、Toon Boom Harmony 10.3。杭州用retas多点。

一般日本动画常用的二维动画软件是retas、Anime Studio Pro。retas支持的最好不崩的还是XP系统。

如果是纯画画,用flash或其它矢量软件。

做艺术风格短片,用TVP的多。Toon Boom Harmony是欧洲使用最多的软件,很多flash的项目也都转用Toon Boom Harmony做了。Toon Boom Harmony能和手绘结合使用。

绑骨类的动画软件,比如live2d、E-mote、Spine、 anime studio pro。应用于工业动画生产中还是感觉有流程上的问题。比较完善的是Spine,不过是偏游戏动画的。

免费的动画软件也有,比如synfig studio(2D矢量)。

 

3D动画跟影视制作公司主要还是Autodesk MAYA、3D MAX为主,基本占99%,MAYA版本2009/2012/2014,3D MAX 版本2011/2014

Zbrush雕刻的话国内做动画我还没见过有在用的,现在Zbrush自动拓扑还是很强的。CINEMA 4D和Blender也就看过鲁迅美术学院的研究生有学。(用Blender是因为他免费开源跨平台,v2.73版后的Grease Pencil tools笔刷雕刻功能挺厉害)

Houdini是可控性非常好的节点式特效软件。好莱坞那边影视大作涉及到麻烦解决的特效效果时用的多,但学习成本高,找这方面的VFX特效师也非常贵,即使专门流体动力学的realflow也不见多少动画公司在用。

日本的话Softimage XSI跟MAYA、3D MAX用的比较多。

 

渲染器的话,欧美喜欢皮克斯渲染器RenderMan、toon shader较多。国人多数是默认渲染器,vray跟mental ray。

动画后期特效软件基本全球各地都是AE为主,很少有见过用NUKE啥的。

剪辑软件的话,跟纯二维一样,并无固定需求必要哪款软件,非线性编辑,Adobe Premiere Pro、sony vegas、Canopus Edius、Avid Media Composer、final cut pro、Hiero等。Adobe Premiere Pro跟Adobe After Effects互导

sony vegas优势在于声音编辑完善,也很适合做“鬼畜视频”。Canopus Edius比较偏向电视台剪辑,多机位剪辑的优化不错,支持实时的多机位剪辑这方面是比Adobe Premiere Pro好多,然后还有个不错的功能是自带DVD刻碟。Avid Media Composer欧美那边很喜欢用。final cut pro只有苹果系统能玩

 

达芬奇和FilmLight’s Baselight是使用最广泛的两个调色系统,而使用调色插件程序和工具的人占到了32%,这反映了用户为调色系统开始添加越来越多的辅助工具。

 

reaper、Cubase、Cakewalk SONAR、Steinberg Nuendo、Avid Sibelius、AVID Pro Tools、samplitude、Steinberg Wavelab、audacity、Adobe Audition(简称AU,以前叫cool edit 简称CE,后来被Adobe收购)。Apple Logic Pro、FL studio(简称水果机)这些。易用性跟好用性的话推荐苹果 Logic Pro。水果机FL studio入门快,MIDI混编剪辑操作便捷,中国科研学者用cooledit多点,国外的科研学者用audacity。

 

 

 

 1、双APC:双A是AE和AI,P是PS,C是C4D。2、Ease&Wizz是Ease and Wizz 

 posted on 2019-08-20 18:29  角落里的一条狗  阅读(332)  评论(0编辑  收藏  举报