【栈和队列】纯C实现栈和队列以及其基本操作-宝藏级别数据结构教程【保姆级别详细教学】

【栈和队列】栈和队列的C语言实现-宝藏级别数据结构教程-超详细的注释和解释

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前言

还没有学习链表的伙伴,可以通过传送门先学习
单链表教学:【链表】单链表的介绍和基本操作(C语言实现)【保姆级别详细教学】
双向链表教学:【链表】双向链表的介绍和基本操作(C语言实现)【保姆级别详细教学】

当我们学习完链表之后,我们接下来要学习的基础数据结构,就是栈和队列了。 栈和队列,是我们后续学习,解题中非常重要的一种基础数据结构。虽然有些学习过C++或其它编程语言的伙伴会认为,只要会用即可,不需要知道底层的实现。
但是博主在这里要说的是,虽然其它面向对象的编程语言里面会有包装好的栈或队列可以使用,但是对于底层的实现原理的思想,对于我们的学习是非常重要的。因此接下来,请跟着博主的节奏,学习这两个重要的数据结构。

栈(stack)

什么是栈


栈是一种特殊的线性表,只允许在固定的一段进行插入和删除的操作
进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底
栈中的数据遵循后进先出LIFO的原则
Last in First Out
压栈:栈的插入操作,在栈顶
出栈:栈的删除,出数据也在栈顶。

在这里插入图片描述
这个结构其实就像一个弹夹,只能在一端进行数据的插入和删除。

这里强调一下:栈的特点就是,后进先出!
这非常关键!

有关实现的思考

在实现之前,我们要思考:
首先,这是一个线性表实现的,所以我们有两个选择:顺序表,也就是数组实现;或者链表实现。
栈的实现
数组好还是链表好?
其实我们栈的插入和删除相当于尾插尾删
用数组的唯一缺陷就是不够的时候要增容
用单链表就不太好了:

  1. 尾插尾删要找尾
  2. 如果不找尾,用尾指针记录尾结点
    但是即便这样,我们也要找到前一个

所以要不就使用双链表实现

如果一定想使用单链表
把把栈顶栈底反一下,用头插,不要用尾插即可
所以用单链表也是ok的

  1. 如果用尾作栈顶,那么用双链表好
  2. 如果要用单链表实现,那么就用让头作栈顶

总和各方面的要素,使用数组(顺序表)实现是最合适的。

  • 在这里博主要给大家传递一个观念,我们说用数组实现栈最好。但是,数组并不是实现栈的唯一方法。基础数据结构的实现,是很灵活的,拿链表,拿顺序表实现都是正确的,能抓到老鼠的都是好猫。因此我们在学习的时候,不能过于死板,不能说老师说什么对就是对的,我们要灵活地学习!

代码实现

只要我们学习过链表和顺序表,这个栈的实现,简直就是信手拈来,非常简单的。
我们要实现的几个接口有: 在这里插入图片描述

节点结构

typedef int STDataType;
typedef struct Stack {
	STDataType* a;
	int top;//栈顶
	int capacity;//容量
}ST;

初始化接口:
我们初始化的数组容量是4
容量不够后我们使用两倍扩容法

//初始化
void StackInit(ST* ps) {
	assert(ps);//判断ps的真假
	ps->a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * 4);
	ps->capacity = 4;
	ps->top = 0;
}

销毁栈接口:

注意: 释放后记得将指针置空,养成良好习惯,防止野指针的生成!

void StackDestory(ST* ps) {
	assert(ps);
	free(ps->a);
	ps->a = NULL;
	ps->top = ps->capacity = 0;
}

数据压栈接口:
采用两倍扩容法

//压栈
void StackPush(ST* ps, STDataType x) {
	assert(ps);
	//扩容
	if (ps->top==ps->capacity) {
		STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a, ps->capacity * 2 * sizeof(STDataType));
		if (tmp == NULL) {
			printf("realloc fail\n");
			exit(-1);
		}
		ps->a = tmp;
		ps->capacity *= 2;//容量不够的时候,容量乘2
	}
	ps->a[ps->top] = x;//赋值
	ps->top++;//栈顶记得移动
}

数据出栈接口:

注意:当栈为空的时候,调用此接口肯定是不行的,因此出栈之前,我们还需要判断,栈是否为空。所以需要assert(ps->top);

//出栈
void StackPop(ST* ps) {
	assert(ps);
	assert(ps->top > 0);//如果栈空了,调用Pop直接终止程序
	//不需要改数据,反正不重要
	//直接--top就可以了
	ps->top--;
}

取栈顶元素接口:

对于我们来说,这些接口的实现都非常的简单,这里就不赘述了。
当然:要注意的点:top记得减一

//取栈顶元素
STDataType StackTop(ST* ps) {
	assert(ps);
	assert(ps->top);//同样
	return ps->a[ps->top - 1];//记得减一
}

返回栈大小和验空接口:
代码实现和思路都非常简单,这里不赘述

//返回大小
int StackSize(ST* ps) {
	assert(ps);
	return ps->top;
}
//验空
bool StackEmpty(ST*ps) {
	assert(ps);
	return ps->top == 0;
}

stack.h源代码展示

#pragma once


#include<stdbool.h>
#include<stdio.h>
#include<malloc.h>
#include<assert.h>
typedef int STDataType;
typedef struct Stack {
	STDataType* a;
	int top;//栈顶
	int capacity;//容量
}ST;

//初始化
void StackInit(ST* ps);
//销毁
void StackDestory(ST* ps);
//压栈
void StackPush(ST* ps, STDataType x);
//出栈
void StackPop(ST* ps);
//取栈顶元素
STDataType StackTop(ST* ps);
//大小
int StackSize(ST* ps);
//验空
bool StackEmpty(ST* ps);

test.c源代码展示

#include"Stack.h"

int main() {
	//从规定来说
	//不能随便遍历
	//按照规定后进先出
	//如果能随便遍历就保不住它的性质了
	ST st;
	StackInit(&st);
	StackPush(&st, 1);
	StackPush(&st, 2);
	StackPush(&st, 3);
	StackPush(&st, 4);
	StackPush(&st, 5);

	//这个循环才是栈的取数据的方法,而不是什么Print接口
	while (!StackEmpty(&st)) {
		printf("%d\n", StackTop(&st));
		StackPop(&st);
	}
	printf("\n");

	StackDestory(&st);
	return 0;
}

队列(queue)

什么是队列

队列
只允许在一段进行插入数据操作,另一端进行删除数据操作的特殊线性表。
队列具有先进先出FIFO(Fist in First Out)的规则
入队列:队尾
出队列:队头

在这里插入图片描述
这个结构就是队列
它所遵循的原则是:先进先出。这个非常重要!一定要牢记

有关实现的思考

数组还是链表?
当然这里,我们毫不犹豫是要选择单链表的,因为单链表的头删和尾插都是非常高效率的。

在这里博主特别强调一下:相比于普通的单链表,我们再存一个尾指针tail,用来指向链表最后一个元素,这样我们尾插的效率就可以达到O(1)了。

代码实现

节点结构:

typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode {
	struct QueueNode* next;//指针域
	QDataType data;//数据域
}QNode;
typedef struct Queue {
	QNode* head;//头指针
	QNode* tail;//尾指针
}Queue;

要实现的接口有这些:
在这里插入图片描述

初始化接口:

void QueueInit(Queue* pq) {
	assert(pq);
	pq->head = pq->tail = NULL;//两个指针先置空
}

销毁队列接口:

void QueueDestroy(Queue* pq) {
	assert(pq);
	QNode* cur = pq->head;
	while (cur) {
		//记得保存一下下一个位置的位置
		//防止下一个节点丢失
		QNode* next = cur->next;
		free(cur);
		cur = next;
	}
	pq->head = pq->tail = NULL;//记得置空,防止野指针生生成
}

增加数据接口(队尾入):
注意:这里需要注意分情况,链表为空和不为空的情况。

//队尾入
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x) {
	assert(pq);
	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	if (newnode == NULL) { printf("malloc fail\n"); exit(-1); }
	newnode->data = x;
	newnode->next = NULL;
	//这里要分情况,如果链表一开始为空的时候,head和tail是一样的
	if (pq->tail == NULL) {
		pq->head = pq->tail = newnode;
	}
	//链表不为空:
	else {
		pq->tail->next = newnode;
		pq->tail = newnode;
	}
}

删除数据接口(队头出):

//队头出
void QueuePop(Queue* pq) {
	assert(pq);
	assert(pq->head);//判断队列不为空
	//如果只剩一个节点时:
	if (pq->head->next == NULL) {
		free(pq->head);
		pq->head = pq->tail = NULL;
	}
	//有两个或两个以上的节点时:
	else {
		//先保存下一个
		QNode* next = pq->head->next;
		free(pq->head);
		pq->head = next;
		//如果只剩一个之后,tail变成野指针了,所以处理一下tail,即上面的if
		//因此要分情况
	}
}

取数据接口:
思路非常简单,这里不赘述。

//取数据
QDataType QueueFront(Queue* pq) {
	assert(pq);
	assert(pq->head);
	return pq->head->data;
}
QDataType QueueBack(Queue* pq) {
	assert(pq);
	assert(pq->head);
	return pq->tail->data;
}

返回大小和验空接口:

int QueueSize(Queue* pq) {
	//遍历
	assert(pq);
	int size = 0;
	QNode* cur = pq->head;
	//这里其实就是一个数组的遍历
	while (cur) {
		size++;//计数器
		cur = cur->next;//迭代
	}
	return size;
}
bool QueueEmpty(Queue* pq) {
	assert(pq);
	return pq->head == NULL;
}

Queue.h源代码展示

#pragma once

#include<stdio.h>
#include<stdbool.h>
#include<assert.h>
#include<stdlib.h>
typedef int QDataType;

typedef struct QueueNode {
	struct QueueNode* next;
	QDataType data;
}QNode;


typedef struct Queue {
	QNode* head;
	QNode* tail;
}Queue;

//初始化
void QueueInit(Queue* pq);
//销毁
void QueueDestroy(Queue* pq);
//队尾入
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);
//队头出
void QueuePop(Queue* pq);
//取数据
QDataType QueueFront(Queue* pq);//头数据
QDataType QueueBack(Queue* pq);//尾数据
//返回队列大小
int QueueSize(Queue* pq);
//验空
bool QueueEmpty(Queue* pq);

test.c源代码展示

#include"Queue.h"

void TestQueue() {
	Queue q;

	QueueInit(&q);
	//QueuePop(&q);
	QueuePush(&q, 1);
	QueuePush(&q, 2);
	QueuePush(&q, 3);
	QueuePush(&q, 4);
	QueuePush(&q, 5);

	while (!QueueEmpty(&q)) {
		printf("%d ", QueueFront(&q));
		QueuePop(&q);
	}
	printf("\n");

	QueueDestroy(&q);
}
int main() {
	TestQueue();
	return 0;
}

尾声

看到这里,相信伙伴们已经对栈和队列已经有了比较深入的了解,掌握了基本的操作接口实现方法。这对我们以后数据结构的学习是非常有帮助的!
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posted @ 2022-02-23 20:19  背包Yu  阅读(5)  评论(0编辑  收藏  举报  来源