摘要: 1.Invoke(string methodName,float time)在一定时间调用methodName函数using UnityEngine;using System.Collections; public class example : MonoBehaviour { publ... 阅读全文
posted @ 2015-04-23 11:08 Behaviour 阅读(800) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我只是搬运工。。。 1.我也下载了,好像不能超过500M每次,100个站。下了也不会看。有没有高手能介绍下专门下载某个省的所有气象站气温资料的方法,从而计算出每个站每月的平均气温。。格式为txt。2 http://www.esrl.noaa.gov/psd/data/gridded/reanalys 阅读全文
posted @ 2019-03-11 12:24 Behaviour 阅读(2489) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 1.C#中类是否支持多继承?请说明原因。答:不支持,需要用接口来实现多继承2.我们都知道一个类可以有多个构造函数,并且C#会在我们创建类的时候默认的提供一个无参的构造函数,当我实现了另外一个有参数的构造函数的时候,我还能调用无参数的构造函数吗?请说明原因。答:不能,因为一旦你实现了一个构造函数,C#... 阅读全文
posted @ 2015-12-24 10:09 Behaviour 阅读(343) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一些废话Unity 的开发者们,尤其是微软系的Unity开发者们,用Mono是不是烦死了?你是不是跟我一样,用vs来写代码,用Mono来跟踪调试?好麻烦啊好麻烦。也许你会说,傻逼你不会用UnityVS插件么?我会说,我擦那不是收费的么?你会说,傻逼你不知道世界上有个东西叫盗版么?我说,嗯,但是还是觉... 阅读全文
posted @ 2015-10-29 09:36 Behaviour 阅读(991) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要: "EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()"UI和3D场景同时都需要响应触摸事件,如果同时响应可能就会出现触摸UI的时候影响到了3D部分。为了解决这个问题在判断3D响应之前要先判断手指是否点击在UI上。 1 #if UNITY_ANDROID && ... 阅读全文
posted @ 2015-09-23 16:14 Behaviour 阅读(10438) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using UnityEngine;using System.Collections;public class ModelsPosChange : MonoBehaviour { RaycastHit hit; private Transform Icon; bool isMove... 阅读全文
posted @ 2015-04-17 14:52 Behaviour 阅读(691) 评论(0) 推荐(0) 编辑