2011年9月16日

摘要: 分类: 架构、协议与网络2005-07-10 19:51 6371人阅读 评论(4) 收藏 举报 本文作者:sodme 本文出处:http://blog.csdn.net/sodme 声明:本文可以不经作者同意任意转载、复制、传播,但任何对本文的引用均须注明本文作者、出处及本行声明信息。谢谢! 封包分析的手段,说简单也挺简单的,那就是:比较!要不断地从不同的思维角度对封包进行对比分... 阅读全文
posted @ 2011-09-16 19:50 我要穿越 阅读(249) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 分类: 架构、协议与网络2005-06-18 16:26 27299人阅读 评论(13) 收藏 举报 本文作者:sodme 本文出处:http://blog.csdn.net/sodme 声明:本文可以不经作者同意任意转载,但任何对本文的引用都须注明作者、出处及此声明信息。谢谢!! 特别声明: 本人非常欣赏暴雪及他们的游戏,之所以写这个文章,是想让大家了解一些网络封包分析方面... 阅读全文
posted @ 2011-09-16 19:49 我要穿越 阅读(238) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 分类: 架构、协议与网络2004-08-26 13:18 3119人阅读 评论(0) 收藏 举报 从昨晚七点,到今天上午11点,先后对大厅和房间服务器进行了重构,重构后的代码结构清晰了,效率也提高了,觉得这次的重构过程很有意义,所以记录下来以备查。 在原有的大厅服务器中,原有的设计是使用统一的一个TUSER对象管理底层数据的接收以及高层对TUSER进行的逻辑层的属性读写操作,不管是玩家正常连接... 阅读全文
posted @ 2011-09-16 19:38 我要穿越 阅读(302) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 分类: 架构、协议与网络2004-06-23 00:07 4094人阅读 评论(6) 收藏 举报 接触了一段时间的网游封包设计,有了一些初步的思路,想借这篇文章总结一下,同时也作个记录,以利于以后更新自己的思路。 网络游戏的技术研发,分为三个主要的方面:服务器设计,客户端设计,数据库设计。而在服务器和客户端之间实现游戏逻辑的中介则是游戏数据包,服务器和客户端通过交换游戏数据包并根据分析得... 阅读全文
posted @ 2011-09-16 19:34 我要穿越 阅读(189) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 2005-01-18 10:39 2795人阅读 评论(1) 收藏 举报 计算机专业英语名词解释 1、公司及其商标名 Microsoft: 有时缩略为MS,是全球最著名的软件商,美国软件巨头微软公司的名字。Microsoft其实是由两个英语单词组成:Micro意为“微小”,Soft意为“软的”,此处应为“Software,软件”,顾名思义,微软(Microsoft)是专门生产软件的公司。当今... 阅读全文
posted @ 2011-09-16 19:27 我要穿越 阅读(981) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 分类: 架构、协议与网络2005-09-27 23:44 5379人阅读 评论(2) 收藏 举报 最近看代码,感慨很多。作一个高性能的网络通信模块,除了要选择高性能的网络通信模型之外,同样重要的就是:你的内存(缓冲区)是如何管理的。 在网络通信模型方面,现在的技术都是比较成熟的了,在win下使用iocp,在linux下使用epoll。它们的使用方法,相对来说,还是比较有章可循的。 ... 阅读全文
posted @ 2011-09-16 19:27 我要穿越 阅读(172) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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